AMD FSR 3.1 se ha incorporado en cinco juegos, y según AMD representa una evolución importante frente a la generación anterior que no solo hace que la generación de fotogramas ahora sea compatible con otras técnicas de reescalado, sino que introduce mejoras en la estabilidad de la imagen reduciendo el brillo y el parpadeo, y reduce también los problemas de ghosting.
Hardware Unboxed ha compartido un vídeo en el que compara esta nueva versión de AMD FSR con NVIDIA DLSS 3.7 e Intel XeSS 1.3, que son las versiones más recientes de sus rivales directos en el mundo del reescalado. En rendimiento con Ratchet and Clank Rift Apart escala mejor NVIDIA DLSS que el resto de tecnologías, Intel XeSS 1.3 es la segunda que mejor escala, así que FSR 3.1 queda última.
En Horizon Forbidden West la cosa está más igualada entre los tres, pero se repiten las posiciones anteriores con NVIDIA DLSS 3,7 primera, Intel XeSS 3.1 segunda y AMD FSR 3.1 tercera. DLSS 3.7 también gana en Ghost of Tsushima, Spider-Man Miles Morales y Spider-Man. De media la solución que mejor escala con la GeForce RTX 4070 es NVIDIA DLSS 3.7 en todos los juegos de la comparativa, y la cosa está bastante reñida entre Intel y AMD.
La comparativa de calidad de imagen es muy extensa, y confirma que hay algunas mejoras en AMD FSR 3.1, pero esta tecnología todavía tiene problemas de estabilidad de imagen y artefactos. Esta tecnología representa una mejora frente a la generación anterior, pero todavía tiene problemas y no está a la altura de NVIDIA DLSS ni supera de forma clara a Intel XeSS funcionando sin aceleración por hardware. Parece que AMD ha mejorado la estabilidad de la imagen a costa de utilizar más muestras temporales, lo que explicaría por qué presenta todavía muchos problemas de ghosting, según Hardware Unboxed.