The First Descendant se estrenó oficialmente el 2 de julio como juego cooperativo free to play, aspectos que le han permitido llamar suficientemente la atención a los usuarios cosa que lo llevó al sexto puesto de los más jugados en Steam durante el primer día, tampoco ha pasado por alto por parte de los fabricantes de tarjetas gráficas ya que durante la semana pasada tanto Intel como AMD y NVIDIA publicaron controladores pensando en este título.
Ahora TechPowerUp nos trae su habitual artículo de análisis de rendimiento del juego, un título desarrollado y distribuido por NEXON Games que ha recurrido al motor gráfico Unreal Engine 5 con la API DirectX 12 en exclusiva, el juego cuenta con trazado de rayos además de incluirse en la selecta lista que soportan DLSS Ray Reconstruction. En términos de reescalado cuenta con la técnica propia del UE5 además de DLSS, FSR y XeSS, así que estamos ante un título técnicamente muy completo.
Es un artículo habitual de dicha web por lo que encontramos una página entera dedicada a ofrecer una galería de imágenes desordenadas para ver un poco todo tipo de ambientaciones intentando evitar mostrar algún spoiler.

Comentan que el juego cuenta con cuatro opciones del ajuste de trazado de rayos que va desde desactivado hasta Ultra, aparentemente el trazado de rayos se usaría para las sombras, reflejos, oclusión ambiental e iluminación global así que es lógico que tenga un impacto importante en el rendimiento. El reescalado tiene su ajuste de nitidez deseable aunque colocado en una sección distinta del menú que permite activar la función y puede que nos cueste encontrarlo. También mencionan que se puede usar DLAA y FSR Nativo para mejorar la calidad visual.
El juego cuenta con generación de fotogramas de NVIDIA y AMD aunque no se puede recurrir a una mezcla de DLSS + AMD FG como sí ocurre en los juegos con FSR 3.1. Se puede desactivar el V-Sync así como el Motion Blur, el FOV se puede ajustar y parece que no hay ningún capado de FPS artificial aunque sí podemos activar un limitador a 30, 40, 60, 95, 120 ó 144 FPS.
Cuando tienen suficiente tiempo, como ha sido este caso, nos ofrecen una página en la que muestran hasta tres imágenes interactivas entre las que podemos ver tanto el rendimiento como la calidad visual en los distintos preajustes, unos preajustes que esta vez resultan más útiles que nunca y es la variación de rendimiento entre la calidad máxima y la mínima nos permite triplicar el rendimiento, así que entre los ajustes del trazado de rayos y el resto de preajustes cada usuario podrá encontrar el punto que más le interese.

En cuanto a pruebas de rendimiento vemos que con los ajustes en bajo el juego pide relativamente poco puesto que a 4K se reserva unas 6,5 GB mientras que a calidad ultra nos acercamos a los 8 GB, sí que se dispara el uso de VRAM cuando activamos el trazado de rayos + ray reconstruction + DLSS Frame Generation puesto que a 4K nos acercamos a las 13 GB pero a la práctica casi cualquier gráfica de con 8 GB sirve puesto que con las RTX 4060 Ti de 8 y 16 GB sólo observamos diferencias en los FPS mínimos a 4K con trazado de rayos activado y ahí la gráfica se está ahogando por falta de potencia en su núcleo, la RTX 4070 de 12 GB por ejemplo no supera a la RTX 3080 de 10 GB, así que la VRAM que tanto nos preocupaba con los juegos de 2023 ahora, en 2024, parece que las desarrolladoras han echado el freno u optimizado mejor sus títulos para tenernos menos pendientes de este aspecto.
Para disfrutar de los deseables 60 FPS a calidad ultra pero sin trazado de rayos tenemos suficiente con una RX 6700 XT o una RTX 2080 Ti aunque las RTX 4060 o RX 7600 consiguen 5x FPS que junto a un pequeño ajuste a la baja o usando reescalado tendremos suficiente. A 1440p la exigencia sube hasta una RTX 4070/3080 o RX 6900 XT aunque la RX 6800 XT se queda muy cerca como para dejarla al margen. Finalmente a 4K sólo la RTX 4090 supera los 60 FPS. Las soluciones de Intel quedan bastante lejos de la competencia pero aún así a 1080p sus 45 FPS son rescatables haciendo pocas concesiones visuales.

Al activar el trazado de rayos sube la exigencia y a 1080p debemos contar con una RTX 4070 o acercarnos a los 60 FPS con una RX 7900 XT. A 1440p la RX 7900 XTX se queda con 56,6 FPS y la RTX que consigue superar la barrera es una 4070 Ti aunque la RTX 3090 con 57,3 FPS tampoco haya que olvidarla. La sorpresa llega a 4K donde la RTX 4090 consigue 60,7 FPS mientras que sin trazado de rayos apenas alcanza los 67,7 FPS, una diferencia aproximada del 10% que en cambio a 1080p asciende a un 30%.
En las conclusiones comenta que gracias al Unreal Engine 5 estamos ante un juego que luce de maravilla y uno de los juegos cooperativos más bonitos que hay en el mercado. Visualmente citan que los entornos están muy logrados y detallados gracias al uso de Nanite y que los diseñadores de mapas han conseguido una buena variedad de escenarios, los personajes están bien logrados con el único fallo de la sincronización labial respecto a su voz.
Sí hay una queja a nivel visual y es que el juego fuerza el uso de TAA, técnica no muy bien ajustada en este caso y que genera unas escenas demasiado "soft", ahí ya hay gente proponiendo modificaciones en el engine.ini que implica ciertas mejoras pero sin conseguir una solución perfecta, posiblemente haya que esperar a algún parche o mod que afine este punto.
Comentan que el trazado de rayos sorprende en un título así pero que aporta poco a nivel visual a pesar de estar presente en varios elementos, ahí consideran que con RT a nivel medio tenemos más que suficiente y con menos impacto en el rendimiento. La presencia de DLSS 3.5 Ray Reconstruction es otra sorpresa en un juego de este estilo aunque como el resto de aspectos relacionados con RT no representan grandes diferencias visuales.
Destacan positivamente que respecto a la versión beta del juego el control del jugador ha mejorado mucho, un aspecto muy criticado por los usuarios durante el proceso hasta llegar a la versión final y que ha quedado bien resuelta con combates fluidos y suaves, aunque se puede recurrir al gamepad el clásico control con teclado y ratón funciona perfectamente.
Sin activar el trazado de rayos la guerra AMD vs NVIDIA está en su sitio con la jerarquía esperable siendo las gráficas de Intel las que se quedan atrás pero sin exageraciones, todas las compañías tienen sus drivers optimizados por lo que o hay drivers sorpresa o las cosas se quedarán tal y como están con posibles mejoras en la optimización vía parches.
Concluyen que entre los distintos preajustes, la posibilidad no recurrir al trazado de rayos, las técnicas de reescalado y la generación de fotogramas la gran mayoría de usuarios con muchos tipos de tarjetas gráficas podrán encontrar un ajuste adecuado a sus gustos y necesidad de fluidez, la VRAM no será un realmente un problema así que el único punto a mejorar sería la inclusión de FSR 3.1 en vez de la versión 3 para permitir la generación de fotogramas sin tener que activar el reescalado o poder elegir otro reescalado que no sea el de AMD que es el que ofrece peor calidad visual.
Al que realiza el análisis le faltan horas para sacar más conclusiones sobre el endgame pero el título se disfruta y de momento pasar por caja no le parece necesario. Eso sí es una opinión sobre un juego gratuito que permite a todo el mundo probar tanto el hardware que tiene para moverlo como para sacar las conclusiones sobre su jugabilidad. Así pues ya tenemos una buena primera orientación sobre el juego aunque complementarlo con una comparativa por la parte de núcleos y procesadores nunca estará de más, aunque para ello haya que recurrir a otra web puesto que TPU hace mucho tiempo que no hace hincapié en ello.