AMD FSR 3.1 funciona bien en Horizon Forbidden West. Esta tecnología permite ganar muchos FPS gracias a la generación de fotogramas, una tecnología que es compatible con todas las tecnologías de reescalado que incorpora este juego.
Ghost of Tsushima es otro de los juegos compatibles con AMD FSR 3.1, y NJ Tech ha compartido una prueba de rendimiento utilizando una tarjeta gráfica a la que la generación de fotogramas le puede dar una nueva vida, la Radeon RX 580 de AMD. Esta fue lanzada en 2017, tiene 2.304 shaders, 144 TMUs, 32 ROPs, bus de 256 bits y 8 GB de memoria GDDR5 a 8 GHz. Utiliza la arquitectura Polaris de segunda generación.
En 1080p con el juego configurado en calidad media-alta la tasa media es de 41 FPS. Al activar FSR 3.1 en modo calidad (solo reescalado) la media sube a 54 FPS, y con reescalado y generación de fotogramas la media alcanza los 88 FPS. La mejora es enorme, prácticamente se doblan los fotogramas mostrados en pantalla, y la generación de fotogramas es la que más aumenta el número total.
Dependiendo de la zona y de la acción en pantalla Ghost of Tsushima puede llegar a superar los 90 FPS. Este medio también ha probado Horizon Forbidden West con AMD FSR 3.1 en una Radeon RX 6500 XT, y la mejora de rendimiento que se consigue activando esa tecnología también es muy grande. Gracias a esas tecnologías es posible jugarlo en 1080p y calidad baja con esa Radeon RX 6500 XT en 1080p con calidad baja manteniendo una media estable de más de 60 FPS incluso en escenas con mucha acción y efectos en pantalla.