Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Las diferencias técnicas entre Xbox y PlayStation son mínimas hoy en día

24 de junio, 2024 |
David |
Comentarios: 1 |
WCCF Tech

En un evento reciente Shawn Layden, anterior jefe de la división PlayStation en Sony, dijo que las diferencias técnicas actuales entre Xbox Y PlayStation son muy pequeñas, porque las dos utilizan el mismo hardware base de AMD, una APU con una CPU Zen 2 y una GPU AMD Radeon basada en la misma arquitectura y de la misma generación.

Para Layden lo importante ya no es la tecnología ni la potencia, porque las dos consolas son prácticamente iguales, sino los juegos que pueden ofrecer cada una. La guerra de las consolas está en los juegos, y el hardware ya no es tan importante. La verdad es que a pesar de que ambas consolas tienen la misma base estas también presentan diferencias.

PS5 tiene una GPU con 2.304 shaders y Xbox Series X tiene una GPU con 3.328 shaders. La primera va a mayor frecuencia y la segunda a menos velocidad, pero esta última tiene una mayor potencia y ofrece 2 TFLOPs más en FP32. Esa diferencia de potencia que debería favorecer a la consola de Microsoft no se ha visto realmente reflejada en juegos, quizá por su configuración de memoria dividida en dos bloques con distinto ancho de banda, o quizá por el hecho de que los desarrollos multiplataforma parten de la base de PS5 y no aprovechan bien Xbox Series X.

Cuando Sony lance PS5 Pro veremos una mejora de potencia importante, a pesar de que la base de hardware seguirá siendo muy parecida a lo que ofrece Xbox Series X, tanto que la diferencia de shaders entre Xbox Series X y PS5 es más grande que la que habrá entre Xbox Series X y PS5 Pro. ¿Creéis que sería interesante que Microsoft cambiara a NVIDIA e Intel en su consola de próxima generación para intentar diferenciarse mejor de la PlayStation de Sony?

Tags: Xbox Series X|S, Playstation 5

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • El nuevo God of War se ha retrasado a 2026
  • Windows 11 24H2 todavía se bloquea con estos SSDs
  • Consigue gratis el videojuego The Operator en la Epic Games Store
  • Battlefield 6 soportará DLSS 4, tendrá modo Battle Royale
  • Rendimiento de Dune Awakening, uso de la CPU y consumo de VRAM
  • ASUS 3000W, una fuente de alimentación que puede con cuatro GeForce RTX 5090
  • GeForce GTX 1060 de 6 GB en 2025, ¿puede con juegos actuales?
  • DOOM The Dark Ages: rendimiento con path tracing
  • GeForce GTX 1080 TI en 2025, ¿cómo se defiende esta veterana?
  • FSR 4 funciona en una Radeon RX 7900 XTX, pero con peor rendimiento
Top noticias
  • Nuevas patentes muestran las mejoras revolucionarias de GTA VI
  • Rendimiento de la Radeon RX 9060 XT, más lenta que la Radeon RX 7700 XT
  • Compra una Zotac GeForce RTX 5090 y recibe una caja llena de mochilas
  • Intel anuncia nuevos procesadores Intel Core Ultra de gama de entrada y para estaciones de trabajo
  • AMD lista el Ryzen 5 5500X3D, especificaciones
  • SteamOS a prueba en un PC gaming económico
  • Rockstar tiene problemas con el final de GTA VI: no sabe cómo terminar el juego
  • GeForce RTX 2080 en 2025, ¿puede aguantar todavía el tipo en juegos?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis