Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

NVIDIA DLSS 4 podría generar texturas y objetos completos en juegos

24 de junio, 2024 |
David |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

NVIDIA DLSS 3.7 introdujo mejoras importantes, pero la próxima gran evolución de esta tecnología de NVIDIA va a ser DLSS 4. Todavía no se ha presentado, y se desconoce qué mejoras traerá frente a la versión actual, pero las palabras de Jensen Huang, CEO de NVIDIA, nos dicen por dónde podrían ir los tiros.

La estrategia de NVIDIA con la IA aplicada a juegos consiste en que esta se ocupe de hacer cada vez más cosas, para de esta manera reducir la carga de trabajo que debe soportar realmente la GPU de forma tradicional. Con las primeras versiones de DLSS ha reducido esto haciendo que la IA genere píxeles y luego fotogramas completos, y el próximo paso según Huang sería que la IA genere texturas o incluso objetos y personajes completos en juegos.

El CEO de NVIDIA dijo, como ejemplo, que un grupo de 6 personajes podría estar generado dividiendo cuatro en renderizado convencional y los otros dos generados por IA. En parte esta tecnología ya se ha visto en RTX Remix, pero su aplicación a juegos de una manera más amplia e intensiva podría transformar por completo los desarrollos de videojuegos y el rendimiento de las tarjetas gráficas.

Una tecnología capaz de desviar tanta carga gráfica a la IA podría ofrecer una mejora de rendimiento enorme. Si alguna vez NVIDIA llega a conseguir lo que dice con DLSS más vale que AMD e Intel estén preparadas para responder, porque en este caso la diferencia de rendimiento podría ser tan grande que dejaría a las tarjetas gráficas del momento sin rival.

Ya ha pasado en las generaciones anteriores con tecnologías como el reescalado y la generación de fotogramas, que a pesar de ser criticadas al final se han acabado por implementar en las Radeon de AMD. Intel es la única que todavía no tiene una generación de fotogramas, pero porque esta compañía compite a su ritmo contra AMD y NVIDIA.

Tags: NVIDIA DLSS

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Chrono Odyssey: primera prueba de rendimiento de este esperado juegoo
  • Requisitos de Persona 5: The Phantom X para PC
  • Las próximas Radeon de AMD vendrán con salidas de imagen HDMI 2.2
  • AMD habla sobre el futuro del gaming en Xbox y su compromiso con Microsoft
  • El Intel Core Ultra 7 265KF ha bajado mucho de precio
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • AMD confirma el Ryzen 5 9600X3D con 6 cores Zen5 y memoria 3D V-Cache
  • Analizamos: ASUS ROG STRIX G16 (2025) G614
  • El nuevo God of War se ha retrasado a 2026
Top noticias
  • Rendimiento de la Radeon RX 9060 XT, más lenta que la Radeon RX 7700 XT
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • Compra una Zotac GeForce RTX 5090 y recibe una caja llena de mochilas
  • Intel anuncia nuevos procesadores Intel Core Ultra de gama de entrada y para estaciones de trabajo
  • AMD lista el Ryzen 5 5500X3D, especificaciones
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • SteamOS a prueba en un PC gaming económico
  • Rockstar tiene problemas con el final de GTA VI: no sabe cómo terminar el juego
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis