Starfield es un juego muy exigente que fue criticado por haber llegado con una optimización muy mejorable tanto a PC como a consolas. Pensar que Xbox Series S pueda moverlo a 120 FPS parece algo imposible, pero no lo es gracias a un mod que le permite alcanzar esa tasa de fotogramas por segundo en algunos escenarios concretos.
Para conseguir un rendimiento tan alto se han utilizado varios mods, y también se han hecho muchos sacrificios de calidad gráfica, pero no por ello deja de ser curioso. La lista de mods incluye uno que permite desbloquear la tasa de fotogramas por segundo y otros que reducen la calidad gráfica, introduciendo ajustes en las sombras, eliminando la vegetación, reduciendo la densidad de multitudes y eliminando los rayos de dios.
Todos esos sacrificios, y bajar la resolución a 720p, permite alcanzar los 120 FPS, pero estos no se mantienen de forma estable. Para comparar, el juego original funciona en 900p pero utiliza FSR 2 para reescalar a 1440p con AMD FSR 2, y mantiene una tasa de 30 FPS.
En Nueva Atlantis la tasa de FPS se mantiene entre los 60 y los 70 FPS con estos mods, que reducen la calidad gráfica mucho en comparación con el juego original, y hacen que se vea bastante más pixelado. En los combates espaciales con naves el rendimiento vuelve a caer mucho, y solo en planetas y zonas no muy concurridas se superan realmente los 100 FPS.
La fluidez en juegos es muy importante, pero en este caso se han hecho demasiados sacrificios en calidad gráfica, y sería mejor configurar esos mods de una manera menos agresiva para mantener un mejor equilibrio entre calidad y rendimiento. A partir de 40 FPS estables ya se nota una mejora de fluidez frente a 30 FPS, así que ese podría ser un buen comienzo.