El uso de las técnicas de reescalado se está extendiendo y de hecho es difícil ver un lanzamiento de un juego de cierto presupuesto sin que integre alguna de estas tecnologías por lo que queda claro que van a estar con nosotros durante mucho tiempo si no es ya de por vida. Sin embargo la técnica en concreto a usar es algo que aún quedaba en manos de la desarrolladora o incluso de los incentivos que recibieran por parte de las distintas compañías.
Para intentar democratizar un poco todo ello, facilitar su uso y extender la adopción para cualquier juego y usuario independientemente de su hardware Microsoft tuvo la idea de integrarlo en su API DirectX bajo el nombre de Direct Super Resolution (DirectSR), cosa que tras algunas filtraciones e informaciones se hizo oficial el pasado 26 de marzo, momento en el que se detuvieron los rumores pero empezaron a pasar las semanas y no había nada nuevo.
Este miércoles por fin hay nueva e interesante información puesto que Microsoft aún necesitaba cierto tiempo de desarrollo que ahora estaría empezando a dar sus frutos y es que finalmente ha integrado DirectSR al kit de desarrollo de DirectX conocido como Agility SDK. De momento está en una versión beta o "preview" del mismo (Agility SDK 1.714.0-preview) pero es el disparo de salida de dicha tecnología porque es el primer paso de varias etapas a quemar y porque esto permite que las desarrolladoras interesadas puedan empezar a realizar sus pruebas internas.

No sabemos cuanto tiempo pasará para que esté en un SDK definitivo ni cuál serán los primeros títulos en adoptar DirectSR, creemos que si bien Microsoft sabe quién está interesado en ella a la práctica no tampoco sabe cuál será título que se encargue de su puesta de largo, pero desde luego cuando haya más información seguro que también la publicarán.
De momento y más allá del tweet que informa de la disponibilidad de la versión de prueba del SDK de Agility también sabemos que es necesario disponer de controladores gráficos que le den soporte. En este aspecto parece que el trabajo ya ha empezado y de momento hay versiones beta de los drivers de Intel y NVIDIA, de hecho los de Intel son los que publicó la compañía este mismo miércoles para todos los usuarios. En el caso de NVIDIA WCCF Tech comenta que hay unos controladores v560.38 que aparecen en su web para desarrolladores mientras que para AMD no se menciona nada pero deberían estar al caer o aún con acceso restringido.
La existencia de controladores en estado beta es poco relevante para el usuario puesto que ya llegarán drivers oficiales y públicos con dicho soporte mucho antes que cualquier título o demo técnica, pero sí es una señal de que se van quemando etapas ni que sea detrás de las bambalinas y que seguro que ya hay más de una compañía realizando pruebas o añadiéndolo en la planificación de sus proyectos.
Todo apunta a que ni que sea a través de actualizaciones de títulos existentes este mismo año veremos los primeros títulos en aplicar DirectSR, la cuenta atrás ya ha empezado.
En WCCF Tech añaden los comentarios de los tres grandes fabricantes acerca de este hito:
