En DSOGaming se hacen eco de un vídeo en Youtube publicado por Cycu1 el cual ha tenido acceso anticipado a la nueva entrega del juego de fórmula 1 de Codemasters. Electronic Arts le habría dado una clave para poder probar una versión prácticamente definitiva del juego que se estrena el próximo viernes 31 de mayo. Un vídeo promocional sobre la jugabilidad del juego es el siguiente:
Según nos comentan en DSOGaming la saga F1 cuenta con trazado de rayos desde 2021 y cada vez recurre a esta técnica para crear más efectos sin descuidar la calidad visual sin ellos, para esta edición mencionan que encontraremos RTDDGI (Ray Traced Dynamic Diffuse Global Illumination) además de sombras, reflejos y oclusión ambiental generadas por trazado de rayos.
Con todo y viendo el vídeo comparativo reconocen que el juego luce muy bien sin trazado de rayos y que en el frenetismo de las carreras vamos a olvidarnos de los detalles que marcan activar o no esta tecnología, es más consideran que el trabajo realizado por Codemasters en el apartado visual se nota y que para mantener una buena base de jugadores han trabajado para que todo el mundo disfrute visualmente del juego sin importar tanto su hardware, eso se traduce en que si bien hay las diferencias habituales entre RT activado o desactivado, tampoco son fáciles de apreciar.
DSOGaming dice que si bien el trazado de rayos mejora F1 24 no lo transforma y eso es bueno desde ciertos aspectos puesto que mucha más gente tiene acceso a unos buenos gráficos y altas tasas de FPS, cosa importante en un juego de carreras, pero por la parte negativa hará que algunos usuarios lo consideren como otro ejemplo de "trash Ray Tracing".
Viendo el vídeo queda claro que no las diferencias son sutiles pero en un momento donde las tarjetas con trazado de rayos aún no son mayoría si nos encontrásemos ante una situación con la iluminación, reflejos y sombras descuidadas en su rasterizado y por lo tanto sólo disfrutables con trazado de rayos tendríamos la queja por el otro lado, cosa que hemos visto de forma descarada en algunos títulos, así que hasta que no pasen algunos años y las consolas y gráficas de gama baja o de segunda mano tengan la potencia mínima suficiente para ello no estaremos ante títulos pensados para todos y con las últimas tecnologías.
Más allá del trazado de rayos se menciona que para mejorar el rendimiento contará con la generación de fotogramas de NVIDIA conocida como DLSS 3, viendo los antecedentes debemos suponer que las tres técnicas de reescalado de los fabricantes estará presente así que podremos elegir entre DLSS, FSR y XeSS.