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FSR 3 se estrena en consolas con Immortals of Aveum, la versión para PC también mejora y añade HDR

27 de mayo, 2024 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

Presentada a finales de septiembre AMD FidelityFX Super Resolution 3 se ha ido abriendo camino durante los últimos 8 meses y ya está presente en más de 30 títulos para PC, ahora parece que estamos ante otro punto de inflexión puesto que esta semana se han quemado varias etapas importantes, una de ellas es que se ha integrado por primera vez en un juego de consola abriendo la posibilidad de que le sigan muchos títulos más.

Pero no es la única noticia relacionada con FSR 3 puesto que el recién estrenado Ghost of Tsushima llegó muy bien optimizado y con una novedad a destacar: es el primer videojuego para PC que permite activar DLSS o XeSS como técnica de reescalado y usar, a la vez, FSR 3 como técnica para la generación de fotogramas. El análisis de calidad visual de TechPowerUp destaca que sigue teniendo ciertos problemas de calidad visual y que es mejor DLSS 3, pero para los usuarios de las RTX 20 y RTX 30 es una excelente noticia.

Aparentemente esta posibilidad de usar la generación de fotogramas de forma separada al reescalado y permitir así usar XeSS, DLSS o FSR para eso y luego la generación de fotogramas de AMD es una de las funciones de la anunciada versión 3.1 de dicha tecnología. ¿Estamos ante dicha versión? AMD no la ha oficializado y los medios no han mencionado la versión de FSR que se usa en Ghost of Tsushima, puede que sea una avanzadilla a todo ello puesto que FSR 3.1 incorpora más novedades pero aún desconocemos la respuesta.

Volviendo a Immortals of Aveum es importante señalar que el juego recibió, el viernes, un parche para todas las plataformas en las que se incluyen varias mejoras. Este juego ya fue uno de los primeros en estrenar FSR 3 (junto a Forspoken) y ahora el parche menciona que se incluye el soporte para HDR y "AMD FSR 3 has been updated to a newer, better version which further improves visual quality and performance of its temporal upscaling" por lo que otra vez en pocos días vemos cambios en la versión de FSR 3 sin que se precise si estamos ante FSR 3.1 o algo así como 3.05. Tampoco debemos obviar que en este parche se ha actualizado la versión de DLSS a su última conocida, la v3.7, pero esto es algo menor si tenemos en cuenta que los usuarios podemos poner al día la versión de DLSS en cualquier momento.

Aparte de las mejoras de la calidad visual de FSR 3 para PC tal y como anunciábamos al principio de la noticia las versiones de consola del juego para PlayStation 5 y Xbox Series X|S estrenan la generación de fotogramas lo que significa que lo prometido por AMD se ha cumplido y a partir de ahora más juegos podrían estrenarse o recibir parches con la integración de esta técnica para la generación de fotogramas y, lógicamente, si ya llegan a consola con ella debemos suponer que si hay adaptación para PC también la integrará, así que debemos suponer que estamos ante el inicio de un uso más masivo de AMD FidelityFX Super Resolution 3, técnica que sirve para todos los usuarios de PC, y ahora, de consola.

Si las mejoras visuales prometidas con la v3.1 se cumplen y siguen mejorando este apartado en siguientes versiones puede ser un hito importante para su popularización.

Tags: AMD FSR

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