Otro de los títulos importantes del año ha llegado a las tiendas, aparentemente con una buena recepción por parte de los usuarios que en su primer día termina con un 88% de críticas positivas, aunque aún estamos lejos de las 1.000 críticas para darlo como una cifra fiable. TechPowerUp le dedica uno de sus artículos habituales de rendimiento con distintas tarjetas gráficas y vamos a masticarlo un poco pero siempre recomendando leer el artículo original por la cantidad de información que contiene.
Senua’s Saga: Hellblade II está desarrollado por Ninja Theory y distribuido por Microsoft Xbox Game Studios utilizando el motor Unreal Engine 5 en el que hacen uso de tecnologías como Nanite para crear escenarios muy detallados y Lumen para la iluminación global y los reflejos, así los desarrolladores no recurren al trazado de rayos vía hardware. En el aspecto de reescalado el juego cuenta con DLSS, FSR y XeSS y además incluye la generación de fotogramas para las RTX 40 de NVIDIA olvidando la alternativa de AMD. También soporta de AA través de FSR y DLSS (DLAA).
Es un artículo habitual de dicha web por lo que encontramos una página entera dedicada a ofrecer una galería de imágenes desordenadas para ver un poco todo tipo de ambientaciones intentando evitar mostrar algún spoiler.

En el repaso del menú de opciones gráficas comentan que se puede jugar en ventana y en ventana sin bordes, para ponerlo a pantalla completa se requiere aplicar el parámetro "FullscreenMode=0" en uno de los ficheros de configuración. Citan que se puede desactivar el Motion Blur y el V-Sync y que no hay capado de FPS ni sufre de cuello de botella de CPU.
Han probado la versión comercial del juego con drivers de todos los fabricantes ya con este juego en mente así que todas las compañías juegan con sus bazas. El juego ofrece tres preajustes de calidad visual y es por ello que dedican una página en la que muestran hasta tres imágenes interactivas entre las que podemos ver tanto el rendimiento como la calidad visual en los distintos niveles de detalle. Comentan que la mejora de rendimiento es mucho más notable que la pérdida de calidad visual al bajar estos ajustes así que si no vamos sobrados podremos rebajar un poco la exigencia gráfica sin perdernos el apartado artístico del juego.

En las pruebas de rendimiento miran la VRAM reservada en cada resolución y nivel de detalle con cifras algo más altas de lo esperable puesto que lo mínimo son casi 8 GB de memoria gráfica, llegando a las 11 GB a 4K con nivel de detalle alto y a 13 GB si activamos el Frame Generator del DLSS. Con todo y mirando las dos versiones de la RTX 4060 Ti parece que sólo a 4K vamos a ir justos con 8 GB de VRAM así que no es un aspecto preocupante del juego.
Al contrario que los últimos juegos analizados en este caso sí se requiere de una tarjeta gráfica potente ya desde la resolución más baja probada puesto que los 60 quedan en manos de las RX 6800 (58,3) y RTX 3070 Ti (58,5), las Intel A770 se quedan bastante lejos con 35,7 FPS por lo que toca activar el XeSS y posiblemente rebajar los preajustes a medo.
Para jugar a 1440p lógicamente la exigencia sube y tal y como se puede ver en la siguiente imagen se requiere de una RTX 3090 Ti, RTX 4070 Ti o RX 7900 XT para superar los 60 FPS. Finalmente a 4K no hay tarjeta capaz de moverlo bien aunque los 57,1 FPS de la RTX 4090 son muy meritorios dejando a la RX 7900 XTX en segundo lugar y relativamente lejos con 43,9 FPS, empatada con la RTX 4080 Super.

En las conclusiones comentan que es una secuela y por lo tanto continua con la historia de Senua así que si conocemos el primer título entenderemos mejor la historia y sabremos si esta segunda entrega nos va a gustar. Sí citan que se ha eliminado la mecánica de la oscuridad para darle más protagonismo al combate. La historia está bien pero el juego es muy lineal con mapas relativamente pequeños. No hay habilidades ni equipamiento y resulta bastante corto por lo que debemos tener claro que nos va a interesar para pagar el precio inicial de 50€, que por otro lado no son los 60 ó 70 habituales de lanzamiento.
El apartado visual gusta mencionando que es de lo mejor que hay, las expresiones faciales son de lo mejor de lo mejor así como las caras de los personajes, no hay escenas pregrabadas por lo que todas las historias se cuentan en tiempo real. El entorno está muy bien detallado gracias al buen uso de Nanite y parece que los desarrolladores de mapas han hecho un buen trabajo. Los objetos y las texturas tampoco flojean e incluso destacan los interiores ricos en detalle.
Si bien el apartado gráfico es excelente se quejan de demasiados efectos de postprocesado (film grain, motion blur, chromatic aberration y depth of field) que al dejarlos todos activados llegan a marear al jugador. Tampoco gusta nada que el juego nos obligue a jugar con unas enormes bandas negras como si fuese una película. La velocidad del personaje tampoco gusta puesto que da la sensación que quieren arañar tiempo de juego con ello. Tampoco se pueden saltar todas las conversaciones o cutscenes.
Positivamente mencionan que no hay problemas de microparones y que la compilación de shaders es corta y efectiva. A nivel de exigencia queda claro que estamos ante un título basado en UE5 y es, sin duda, alto. El AMD vs NVIDIA está bastante equilibrado dentro de su rendimiento esperado y es Intel la que sale peor parada aunque tampoco se queda tan lejos de lo que es capaz de ofrecer respecto a su competencia. Si hacen especial hincapié en recurrir a los últimos controladores de NVIDIA puesto que se gana entre un 5 y un 15% de rendimiento (al ser los últimos en llegar parece que ya tenían algunas pruebas hechas antes y así lo pueden afirmar).
Viendo la mejora de rendimiento con el nivel de detalle al mínimo junto a la poca pérdida visual casi que recomiendan a la mayoría en no subir los ajustes sin pensarlo dos veces y si bien eso es correcto consideran que debería existir algún ajuste inferior al que marcan como mínimo para dejar más margen al usuario y a su hardware puesto que con gráficas antiguas será duro de mover.
Se despiden con la sensación de que Microsoft cerrará el estudio después de terminar con el mantenimiento del juego, que algunos mods para modificar los efectos de postprocesador serán bienvenidos y que el juego está libre de DRM y se puede jugar perfectamente offline.