El lanzamiento de una versión nativa para PC de The Legend of Zelda: Majora's Mask, un juego lanzado originalmente en Nintendo 64, ha generado un gran revuelo. Alexander Battaglia, de Digital Foundry, ha compartido un vídeo dedicado a esta versión no oficial del clásico de Nintendo 64, donde lo analiza en profundidad y donde dice algo que es muy importante, y es que acabaremos viendo más proyectos de ports de juegos de esta consola a PC.
La versión para PC tiene mejoras gráficas muy importantes. La posibilidad de jugarlo en alta resolución es una de las más importantes, y de las que más se notan, solo hay que ver la comparativa que hace el vídeo con Nintendo 64 a la izquierda y PC a la derecha. Hay ocasiones en las que los objetos y los elementos y personajes están tan pixelados que cuesta diferenciarlos, y en algunas ocasiones estos ni siquiera se llegan a diferenciar claramente, sobre todo cuando están a cierta distancia.
Se ha mejorado también la fluidez en la versión para PC, que funciona a una tasa de FPS mucho mayor y no tiene los picos mínimos que registraba la versión de Nintendo 64. Esto hace que la experiencia al jugar al port de The Legend of Zelda: Majora's Mask para PC sea mucho mejor que con el original, y que merezca la pena darle una oportunidad si eres fan de la franquicia, incluso aunque ya lo jugaras en su momento en la consola de Nintendo.
Las mejoras gráficas no se han exagerado porque no se ha querido romper la experiencia y la esencia del juego original. Por eso en el fondo el juego se sigue viendo como un título con la complejidad geométrica de algo propio de Nintendo 64. Se están trabajando en otros proyectos interesantes que permitirán añadir trazado de rayos a estos ports de Nintendo 64 a PC.