Hoy estará disponible para todo el mundo la tercera entrega de una vieja y conocida saga de juegos de estrategia espaciales, estamos hablando de Homeworld 3 que tras muchos años respecto a su antecesor, Homeworld 2 (2003), vuelve a la carga con combates estratégicos en tres dimensiones y todo lo que conlleva este concepto.
Homeworld 3 está desarrollado por Blackbird Interactive y distribuido por Gearbox Publishing, el juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 4 que recurre en exclusiva a la API DirectX 12. Homeworld 3 utiliza el trazado de rayos para generar las sombras pero no para otros aspectos por lo que no tiene un impacto muy significativo en su rendimiento. De inicio el juego cuenta con soporte para las tres técnicas de reescalado de las compañías gráficas: DLSS, FSR y XeSS sin embargo la generación de fotogramas de momento no está presente en el mismo, sí es cierto que se ha anunciado que en un futuro incluirá soporte para DLSS 3, pero de momento no está presente.
Es un artículo habitual de TechPowerUp por lo que encontramos una página entera dedicada a ofrecer una galería de imágenes desordenadas para ver un poco todo tipo de ambientaciones intentando evitar mostrar algún spoiler.

En el repaso del menú de opciones gráficas comentan que se puede desactivar el V-Sync, que podemos jugar en ventana, ventana si bordes o pantalla completa, podemos activar el HDR, también hay un contador de FPS opcional, se puede desactivar el Motion Blur y el juego ofrece distintos preajustes para ajustar la exigencia gráfica en nuestro equipo.
TechPowerUp comenta que tienen acceso a la versión comercial del juego a pesar de que su comercialización será dentro de pocas horas y que han probado el juego con los últimos controladores gráficos aunque ciertamente sólo NVIDIA ha publicado y mencionado que sus controladores están preparados para el mismo, sin embargo parece que no hay grandes problemas con las gráficas de AMD e Intel.
Las pruebas de rendimiento se han hecho con un Intel Core i9-14900K y mencionan que en muchos escenarios hay cuello de botella con este procesador, de hecho les gustaría poder ofrecer una comparativa de procesadores en este juego puesto que el procesador es algo muy determinante en este título, sin embargo al usar el sistema de protección Denuvo que limita a 5 activaciones diarias impide que puedan realizar un artículo así de forma rápida, no nos dicen si piensan publicarlo en el futuro o dejarán que otro medio se dedique a este apartado, algo que sin duda será interesante de leer.

Cuando tienen suficiente tiempo, como ha sido este caso, nos ofrecen una página en la que muestran hasta tres imágenes interactivas entre las que podemos ver tanto el rendimiento como la calidad visual en los distintos preajustes, unos preajustes que sí resultan útiles puesto que la variación de rendimiento es muy notable y por lo tanto ganaremos mucha más suavidad si rebajamos las aspiraciones visuales y no jugamos con todas las opciones al máximo. Pasar del preajuste máximo al mínimo implica una ganancia de más del doble y gráficamente perdemos parte de la iluminación pero no parece nada grave, así pues es interesante buscar el punto medio que nos convenza según nuestra tarjeta gráfica o cómo nos guste ver las escenas, a nivel bajo las cosas se ven más nítidas y menos realistas pero es una cosa que en un juego de estrategia puede resultar interesante.
Cuando empiezan a realizar pruebas de rendimiento ven que el uso de VRAM es relativamente contenido usando unos 7 GB a calidad baja, hasta 9 GB en calidad épica y hasta 11 GB con trazado de rayos, sin embargo al ver qué ofrece una RTX 4060 Ti de 16 GB respecto a la de 8 GB veremos que prácticamente no hay diferencia por lo que cualquier gráfica de 8 GB debería ofrecernos suficiente suavidad.
Y ciertamente hablando de suavidad se puede decir que 1080p con ajustes en épico cualquier gráfica probada puede alcanzarla: GeForce RTX 3050 y Arc A750 ofrecen 75 FPS mientras que las de gama alta parecen frenarse alrededor de los 180 FPS, posiblemente por falta de mejor procesador.

A 1440p la exigencia sube pero sin excentricidades puesto que la ARC A770 consigue 58,1 FPS y la RX 5700 XT 59,6 FPS, sólo la Radeon RX 6600 y la GeForce RTX 3050 no consiguen un resultado sólido tal y como se puede ver en la imagen. A 4K la exigencia sí sube de forma apreciable y se requiere de una RTX 4070 o RX 6800 XT para acercarnos a los 60 FPS, ahí cambiar algún ajuste gráfico o activar el reescalado servirá para que muchas más gráficas alcancen los deseables 60 FPS.
Con trazado de rayos la exigencia sube ligeramente y es que a 1080p todas las 35 tarjetas gráficas siguen superando los 60 FPS, a 1440p vamos a necesitar de una RX 6700 XT o una RTX 4060 mientras que a 4K es cuando todo se complica y ya es necesaria una gráfica del calibre de una RTX 4070 Super o RX 7900 XT para rondar los 56-58 FPS, cosa que no está nada mal demostrando que es un título poco exigente con nuestra gráfica. TPU también publica las tablas con los FPS mínimos con todas las tarjetas mencionadas.
En las conclusiones nos dicen que a pesar de utilizar el motor Unreal Engine 4 el juego está bien pulido, no hay compilación de shaders ni rastro de microparones ni otras cosas que nos impidan disfrutar de una experiencia fluida a nivel gráfico. Aunque es cierto que hay momentos de combate en los que el procesador se satura y los FPS caen de forma abrupta con cifras de 25 FPS y la tarjeta gráfica con apenas un 30% de carga de trabajo, en este aspecto creen que la generación de fotogramas ayudaría mucho a conseguir capear estas situaciones puesto que no dependen del procesador y por lo tanto no notaríamos caídas tan marcadas.
Comenta el redactor que la compaña le ha representado unas ocho horas de juego y que si bien tiene rejugabilidad y modo online no deja de ser un juego caro para su duración. Las cutscenes están creadas a una resolución de 1920x816 y por lo tanto en ciertas pantallas se muestran mucho peor que el resto del juego, una lástima puesto que rebajan la calidad visual del conjunto.
A nivel de exigencia con nuestras tarjetas gráficas entre que podemos activar cualquier técnica de reescalado y que bajar la calidad visual tiene una gran ganancia de rendimiento con poca pérdida visual una gran cantidad de usuarios podrán disfrutar de este título con suavidad y mucha calidad visual, en este aspecto una comparativa de gráficas más antiguas quizás nos ofrezcan una radiografía más representativa. El AMD vs NVIDIA se mantiene donde toca y si bien las gráficas de Intel se quedan algo rezagadas aún son capaces de ofrecernos suavidad en casi cualquier situación que no sea usando la resolución de 4K. Es posiblemente, el título AAA menos exigente con nuestra gráfica de hace mucho tiempo y por lo tanto asequible para una gran cantidad de jugadores.