HELLDIVERS 2 ha sido uno de los lanzamientos más importantes de lo que llevamos de año puesto que su estilo de juego y apartado técnico sedujo a una gran cantidad de usuarios, su modo cooperativo tiene gran parte de "culpa" en todo ello. Se menciona que ya habrían vendido unos 8 millones de copias del juego y actualmente está en la posición 12 en Steam.

El juego desarrollado por Arrowhead Game Studios llegó con algunos problemas debido a un mal dimensionado de los servidores cosa que obligó a la compañía a ampliar sus servicios antes de que el juego muriese de éxito. Es un juego que no es demasiado exigente con el hardware y durante los últimos meses entre nuevos controladores gráficos que solventaban bugs, en especial los de AMD que tardaron más de lo deseable, y parches, el juego había empezado a disfrutar de cierta madurez y sentarse como un título con el que disfrutar horas y horas... hasta el anuncio de este viernes.
Ese día Sony anunció que a partir del 30 de mayo los usuarios de PC tendrían que vincular su cuenta de Steam a la de PlayStation Network para jugar a Helldivers 2, una noticia que no gustó para nada a la comunidad de PC que empezó a realizar lo que popularmente se conoce como "review bombing", esto ha significado que el juego reciba más de 200.000 críticas negativas durante los últimos días empezando a perder su buena reputación hasta la fecha.
Más allá de Steam la comunidad ha hecho mucho ruido en las redes y a todo ello se le han sumado otros efectos colaterales como que la PlayStation Network (PSN) no es accesible desde 177 países motivo por el cual Steam se vió obligada a retirarlo de su catálogo en todas estas regiones. A todo ello se suma a que debido al cambio de condiciones de contrato permitió que los jugadores de Steam pudieran reclamar la devolución del juego a pesar de haber pasado el plazo, se mencionan devoluciones de jugadores que acumulaban más de 120 horas de juego.

Visto el percal Johan Pilestedt, CEO y director Creativo de HELLDIVERS 2, ha dedicado el fin de semana a negociar con SONY para finalmente anunciar que echan marcha atrás y el juego en su versión para PC no requerirá de forma obligatoria la conexión con la PSN dentro de unos días, aunque entendemos que seguirá siendo algo voluntario si así lo desea el consumidor. De esta forma las aguas deberían volver a su cauce.
Queda clara la fuerza que tiene el consumidor ante situaciones de este estilo ahora solo toca ver si estos 3 días negros acaban dejando mella en el juego o la reacción de sus responsables ha sido suficientemente rápida.