Actualizado 15 de mayo:
Bethesda ha cumplido con lo prometido y el parche 1.11.33 beta ha dejado la provisionalidad para ser definitivo bajo la versión 1.11.36. El listado de cambios respecto a la versión beta sigue siendo exactamente lo mismo por lo que simplemente ahora todos los usuarios del juego pueden tener acceso a esta nueva versión.
Os dejamos con la noticia original puesto que no hay más novedades a comentar:
Tal y como apuntábamos la semana pasada Starfield recibirá un importante parche el próximo 15 de mayo, es un parche planeado que encaja con el plan de ir publicando una nueva y gran actualización cada seis semanas, aunque para la ocasión se hayan demorado un poco más respecto al último gran parche publicado el pasado 19 de marzo.
Este nuevo parche incluye un buen listado de correcciones, pero también añade nuevas funciones que vamos a detallar puesto que Bethesda ya ha tenido la bondad de explicar y traducir a nuestro idioma. Cabe recordar que todas las novedades ya se pueden probar con la versión de Steam si aceptamos actualizaciones beta, sin embargo la compañía tiene previsto que sea de forma oficial y para todas las plataformas el próximo miércoles 15 de mayo, momento en el que actualizaremos la noticia y repasaremos si hay cambios respecto al actual parche beta.
Bethesda nos explica a través de vídeos las nuevas funcionalidades introducidas en dicha actualización aunque también os dejamos con todas las explicaciones en modo texto, a partir de aquí toda la información es la que publica la web oficial del juego:
Mapas de superficie mejorados:
Los comentarios de la comunidad son una gran fuente de inspiración para el equipo de Bethesda Game Studios, y una de las funcionalidades más solicitadas han sido unos mapas de superficie más detallados, que se ofrecen en la última actualización. Estos mapas mejorados sustituyen los puntos de la superficie por marcas en el terreno, lo que, combinado con la posibilidad de ver los puntos de interés en el mapa, hace que sea mucho más fácil saber dónde estáis y qué hay a vuestro alrededor.Además, se han añadido nuevos marcadores en las principales ciudades para mostrar la ubicación de los comerciantes, y cada uno de ellos funciona como un punto de viaje rápido, por lo que podréis dirigiros a ellos de forma rápida y sencilla desde el escáner o el mapa de la superficie.
Nuevas opciones de juego
La nueva actualización también introduce una serie de nuevas opciones de juego, como la posibilidad de aumentar los créditos de los comerciantes y la capacidad de carga o acceder a la bodega de la nave desde cualquier lugar a través del inventario. También podéis ir probando algunas funcionalidades de supervivencia, como los efectos de la comida y los peligros del entorno. Por supuesto, también hay nuevos ajustes de combate, así que, si queréis, podéis hacer que el combate espacial sea más difícil y el terrestre (donde vais corriendo y disparando) más fácil. Y si buscáis un desafío mayor, ahora hay una nueva dificultad Extrema, superior a la de Muy difícil. Estas opciones pueden ajustarse para poder centraros en el estilo de juego que más os guste. Dependiendo de cómo las equilibréis, incluso puede que obtengáis más experiencia.
Nuevas herramientas para personalizar el interior de las naves
En Starfield, vuestra nave es vuestro hogar. La última actualización lleva esto a otro nivel aumentando la cantidad de cosas que podéis personalizar en el interior de la nave. Ahora, el sistema se parece mucho a la forma en que decoráis los puestos. La actualización también incluye nuevos módulos habitacionales totalmente vacíos, que os permiten empezar a decorar desde cero y jugar con la distribución de la nave, ya que hay más aberturas disponibles para colocar puertas.
Ajustes de pantalla para Xbox Series X
Muchos nos habéis comentado que os gustaría tener más control sobre la fidelidad gráfica y el rendimiento en Xbox, de forma similar a cómo los jugadores de PC pueden personalizar su experiencia. Eso es lo que vamos a hacer en Xbox Series X; ofrecer algunas opciones que podéis utilizar para encontrar la que mejor se adapte a vuestro estilo de juego y pantalla.
Para cada una de ellas, recomendamos encarecidamente una pantalla con frecuencia de actualización variable (VRR) que funcione a 120 Hz. Además, comprobad que vuestra consola Xbox está configurada para utilizarla. Si es así, Starfield utilizará por defecto una tasa de fotogramas objetiva de 40, a la vez que prioriza los efectos visuales en su totalidad.
- Tasa de fotogramas objetiva: ahora podéis elegir entre una tasa de fotogramas de 30, 40, 60 o Sin límite en pantallas VRR. Si no tenéis una pantalla VRR que funcione a 120 Hz, podréis seleccionar entre 30 y 60. Si seleccionáis 60 en una pantalla sin VRR, se podría producir un efecto de pantalla partida.
- Priorizar: ahora podéis priorizar entre Gráficos y Rendimiento para intentar mantener la tasa de fotogramas objetiva. Si elegís una tasa de fotogramas objetiva de 60 o más, os recomendamos que elijáis Rendimiento. La opción Gráficos prioriza los gráficos y mantiene la resolución más alta mientras conserva los efectos especiales, la iluminación y las multitudes con el máximo detalle. La opción Rendimiento prioriza el rendimiento reduciendo la resolución interna y el detalle de los efectos especiales, la iluminación y las multitudes. Ambos modos también pueden ajustar la resolución interna de forma dinámica cuando las escenas o la acción se vuelven más complicadas de renderizar. Al pasar de un modo a otro, veréis que la iluminación cambia brevemente mientras el sistema se actualiza para dar paso al nuevo modo.
Cambiar rasgos en la nueva partida +
La rejugabilidad es fundamental en los juegos de Bethesda Game Studios, y en Starfield el universo se expande aún más con la nueva partida +. Ahora, después de entrar en la Unidad, tendréis la opción de cambiar tanto vuestra apariencia como vuestros rasgos. Es otra forma de elegir quién queréis ser en el nuevo universo.
Mejoras prácticas
Además de las funcionalidades principales que incluye esta actualización, también hay un montón de mejoras prácticas, como la posibilidad de desactivar la cámara de diálogo. Ahora podréis ver las escenas desde la perspectiva que elijáis. También hay nuevas pestañas en los menús de contenedores y comercio, que facilitan la navegación por los menús.
El futuro de Starfield
El equipo no piensa aflojar el ritmo con esta actualización. Tenemos preparadas algunas funcionalidades importantes, como un vehículo terrestre para poder explorar los planetas más rápido, soporte oficial de mods para Starfield y la gigantesca expansión Espacio quebrantado. ¡Estad atentos en los próximos meses para saber más al respecto!

El listado de cambios oficial, por lo menos de la v1.11.33 beta, es el siguiente:
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Generales:
- Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
- Mejoras generales en la huida, la esquiva y la búsqueda de rutas de los personajes.
- Se han solucionado varios problemas con la colocación de objetos.
- Juego:
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la capacidad máxima del escudo de la nave se redujera tras cargar una partida guardada con cierta tripulación asignada.
- Se ha solucionado un problema por el que el arma de un compañero seguía siendo invisible una vez finalizado el efecto de invisibilidad.
- Los PE por escanear flora o fauna ahora también se obtienen al cosechar o matar.
- Se ha solucionado un problema por el que aparecían artículos de cosecha no deseados en la flora de biomas mixtos.
- Se ha solucionado un problema que impedía que las naves requisadas atracasen repetidamente.
- Se ha solucionado un problema con el comportamiento de los vuelos de clase C después de entrar en el modo de apuntado usando la potenciación.
- Se ha solucionado un problema que podía producirse al intentar atracar una nave en mitad de un salto gravitacional.
- Se ha solucionado un problema con el escáner de naves por el que aparecía de vez en cuando un recuento incorrecto de enemigos o tripulación.
- Se ha solucionado un problema por el que las naves atracadas aparecían solapadas tras cargar una partida guardada al subir a la nave.
- En los personajes aturdidos ya no aparece la opción de hablar con ellos.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que las prendas de vestir no se mostraran correctamente en los maniquíes.
- Los cascos colocados en los maniquíes ya no ocultan la sección del cuello y el torso.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que las armas se duplicaran al saquear a un enemigo.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que los personajes no salieran del diálogo al ser atacados.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la cámara de diálogo cambiara rápidamente de enfoque al salir de las conversaciones.
- La seguridad de Neón y Ryujin debería ser más diligente a la hora de detener al jugador por conductas delictivas.
- Ahora debería crearse un guardado automático al viajar rápidamente a la nave del jugador si Guardar al viajar está activado.
- Se ha solucionado un problema por el que los peligros de tormentas de arena no funcionaban correctamente en determinadas condiciones.
- Se ha solucionado un problema por el que el tiempo cambiaba incorrectamente al entrar en una nave.
- Se ha solucionado un problema relacionado con el uso del poder de Estelar “Demonio interior” en algunos modelos de robot.
- Se han solucionado algunos problemas relacionados con la carga de partidas guardadas tras usar el poder “Tiempo en fase”.
- Se ha solucionado un problema con la sincronización labial mientras “Tiempo en fase” estaba activado.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que las armas legendarias de Estelar perdieran sus efectos especiales.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir almacenar objetos en contenedores a bordo de la Razorleaf.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que el jugador pareciese estar en gravedad cero tras completar un Templo.
- Se ha solucionado un problema con la habilidad Certificación de fusil que podía impedir recargar más rápido.
- Se ha solucionado un problema por el que algunas armas no podían disparar inmediatamente después de apuntar.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los ataques cuerpo a cuerpo se produjeran sin animación.
- Se ha solucionado un problema visual con la mira láser de los MagShear del enemigo.
- Se ha solucionado un problema de visibilidad de armas que podía producirse al abrir el escáner de mano con la opción “Alternar mira de hierro” activada.
- Se ha solucionado un problema de visibilidad de armas que podía producirse al alternar entre armas de distintos tipos.
- Se ha solucionado un problema relacionado con la visualización de los subtítulos de la ECS Constant.
- Se ha solucionado un problema que hacía que aparecieran huecos en el personaje al previsualizar los cascos en el menú de transferencia.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la ropa se viera a través del traje espacial después de apuntar con una mira.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los enemigos recibieran una fuerza involuntaria al morir.
- Se ha solucionado un problema que podía producirse al matar a un personaje sentado.
- Ahora, al cargar una partida guardada, los ajustes de la cámara deberían conservarse.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que las misiones tuvieran un tiempo de espera mucho mayor del previsto.
- Se ha solucionado un problema por el que las naves de las CU podían enviar saludos amistosos a un miembro de la Flota Carmesí.
- Se han solucionado zonas de la nave de Moara en las que el jugador podía quedarse atascado.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer desaparecer el mostrador del edificio de servicios navales de Akila.
- Se ha solucionado un problema que impedía los encuentros con naves aleatorias al aterrizar en planetas en algunas situaciones.
- Se ha solucionado un problema con el contador de turnos del minijuego de Persuasión al enfrentarse al carguero Star Parcel.
- Ahora, los técnicos de servicios navales deberían volver a su ubicación habitual si se habían alejado.
- Ahora, los jugadores que entren en el ático de Benjamin Bayu deberían poder salir correctamente.
- Gráficos:
- Ahora, las luces exteriores de las naves deberían aparecer como estaba previsto en el modo Foto y durante las secuencias de viaje.
- Se han solucionado varios problemas de sombras (parpadeos y precisión).
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que el zoom del mapa de la galaxia se alejara de forma incorrecta (PC).
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que el océano no se integrara suavemente con la costa.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la pantalla se estirara en pantallas 16:10 y 32:10 con FSR3 en el editor de personajes (PC).
- Se ha mejorado el aspecto de la profundidad de campo en casos concretos.
- Se ha solucionado un sutil parpadeo que podía producirse en algunas partes resaltadas del editor de naves.
- Se ha mejorado el aspecto de la iluminación y las sombras bajo los árboles.
- Se ha mejorado la coherencia de la dirección del viento.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el brillo de las estrellas fuera ligeramente visible a través de los planetas.
- Se han solucionado anomalías visuales en algunos efectos visuales.
- Se ha mejorado el aspecto de las ondas de lluvia sobre el agua.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar la desaparición de la niebla al aterrizar en Neón.
- Se han mejorado los parpadeos que a veces se producían con las técnicas de reescalado DLSS, FSR, XeSS (PC).
- Se han solucionado algunos problemas de parpadeos y efectos fantasma en FSR3 (PC).
- Se ha solucionado un problema que podía provocar la desaparición de la interfaz de usuario del juego tras cambiar la opción Pantalla completa sin bordes al utilizar FSR3 (PC).
- Se ha solucionado un problema que podía provocar anomalías durante las transiciones de cámara.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que no se resaltaran los objetos en el escáner de mano.
- Se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar efectos de lluvia visibles en el interior de las naves.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que el agua se volviera blanca en Nueva Atlántida al usar un rayo de partículas.
- En Desenfoque de movimiento, se ha cambiado la opción “Desactivado” por “Baja calidad”.
- Se ha ajustado el valor predeterminado del campo de visión de la nave en tercera persona.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que las armas de los estantes o contenedores desaparecieran o cambiaran al volver a entrar en la nave del jugador.
- Puestos:
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los robots aparecieran sin asignar tras eliminar el puesto de tripulación.
- Se ha solucionado un problema por el que las piezas del enlace de cargamento no actualizaban su orientación tras mover una estructura en un puesto.
- Se ha eliminado el contorno rojo que a veces podía permanecer en los objetos tras ser reparados en un puesto.
- Se ha solucionado un problema por el que, al cambiar los tipos de flora de los invernaderos en los puestos, se podía desconectar la entrada de agua.
- Se ha solucionado un problema por el que los peligros ambientales persistían dentro de las estructuras de los puestos construidos en zonas peligrosas.
- Se ha solucionado un problema por el que las plantas de invernadero a veces no se movían correctamente al reubicar el invernadero.
- Se han solucionado problemas por los que a veces podían borrarse escaleras al eliminar objetos colocados en ellas en un puesto.
- Se ha solucionado un problema que permitía al jugador llegar a ubicaciones no accesibles apilando muebles en los puestos.
- Se ha solucionado un problema por el que aparecían bases automáticas de contenedores de almacenamiento cuando ya existían contenedores apilables en los puestos.
- Se ha solucionado un problema por el que los cables de los puestos no se movían correctamente al trasladar una estructura cableada.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los módulos de hábitat flotaran al retirar las estructuras de soporte.
- Se ha solucionado un problema que podía afectar involuntariamente al sonido ambiental de los objetos del puesto.
- Se ha solucionado un problema por el que las naves de carga del sistema interior no descargaban los recursos al máximo de su capacidad.
- Misiones:
Fuerte y formal: se ha solucionado un problema que podía provocar que la cámara volviera involuntariamente a la primera persona al levantarse del asiento en la entrevista con Imogene.- Asalto al banco: se ha solucionado un problema por el que las opciones de diálogo no seleccionadas se atenuaban incorrectamente al hablar con la sobrecargo jefa Murata.
- Incumplimiento de contrato: se ha solucionado un problema por el que la Dra. Keala podría no haber estado presente en el lugar previsto.
- Encuentro con la tripulación: se ha solucionado un problema que podía provocar que Betty Howser no apareciera en el bar Jake's para ser contratada.
- Ecos del pasado: se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que Delgado se quedara atascado al atravesar el cañón.
- Un alto precio: se ha solucionado un problema por el que el progreso podía detenerse si un personaje de las Colonias Unidas era alcanzado durante la huida.
- Inteligencia hostil: se ha solucionado el problema que podía provocar que los túneles de vapor quedaran inaccesibles si se abandonaba la zona de la misión durante mucho tiempo.
- Rumbo a lo ignoto: se ha solucionado un problema que podía hacer que Vladimir dejara de dar al jugador ubicaciones de Templos.
- Rumbo a lo ignoto: se ha solucionado un problema infrecuente por el que la ubicación del Templo no aparecía al recibir el objetivo “Ve a...”.
- Fin del Legado: se ha solucionado un problema que podía provocar que Huan Daiyu no se colocara como estaba previsto al final de la misión.
- Fin del Legado: se ha solucionado un problema que podía provocar que los prisioneros de la Flota Carmesí tuvieran líneas de inactividad incorrectas cuando estaban en el calabozo de la Vigilance.
- Fin del Legado: se ha solucionado un problema que se producía al volver a la Llave si se mataba a un prisionero liberado.
- Cabos sueltos: se ha solucionado un problema que podía provocar que la escena entre Neshar y la seguridad de Neón no se desarrollara como estaba previsto.
- Nada de movimientos bruscos: se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar que Petrov se quedara atascado al caminar hacia el Artefacto.
- Un pequeño paso: se ha solucionado un problema que podía hacer que Vasco apareciera atascado en el suelo de una nave requisada de la Flota Carmesí.
- Un pequeño paso: los mineros ya no deberían disparar al jugador en las minas de Vectera.
- Un pequeño paso: se ha solucionado un problema que podía impedir el viaje rápido a la nave desde el límite del mundo.
- Grumete conoce al jefe: se ha solucionado un problema que podía hacer que se reprodujeran animaciones de inactividad en un cadáver.
- Sabotaje: se ha solucionado un problema que podía provocar que los personajes manipulados se movieran de forma involuntaria.
- Empresa emergente detenida: se ha solucionado un problema que a veces impedía iniciar la misión.
- Somos los mejores: se ha solucionado un problema que podía hacer que el jugador recibiera incorrectamente un objetivo no deseado.
- Los Diablos que conoces: se ha mejorado la mirada de los personajes en algunas escenas.
- Madriguera de la Mantis: se ha solucionado un problema infrecuente que podía provocar la desaparición de la Razorleaf.
- El Viejo Barrio: se ha solucionado un problema que podía producirse al utilizar ataques de área de efecto en la nave de Moara.
- Reliquias de guerra: se ha solucionado un problema que podía provocar que la unidad 99 apareciera atascada.
- A la zaga: los PNJ ya no hablarán de ser atacados por la fauna salvaje en planetas sin vida.
- Fin del Legado: se ha solucionado un problema que podía provocar la eliminación de PNJ en función de la ubicación del jugador.
- Tarea para machacas: el horromorfo ya no debería quedarse atascado si es atraído a la sala en la que se esconde Hadrian.