El trazado de rayos fue una tecnología que volvió a estar de moda en el PC en 2018, cuando NVIDIA lanzó las GeForce RTX 20 con hardware dedicado para acelerar dicha tecnología. Ya se había intentado llevar el trazado de rayos a los juegos hace muchos años, pero los "experimentos" no salieron bien.
NVIDIA ha tenido más éxito, y el trazado de rayos se ha asentado, aunque algunos todavía se preguntan si el trazado de rayos realmente tiene futuro, y si está empezando a perder soporte, sobre todo ahora que Unreal Engine 5 incorpora Lumen y que CDPR ha abandonado el RED Engine, que era uno de los mejor afinados para trazado de rayos.
Digital Foundry responde a esta pregunta, y empieza diciendo que Lumen al final es trazado de rayos. También dejan claro desde el principio que PS5 Pro es un claro ejemplo de que el trazado de rayos no va a desaparecer, y que no creen que se haya producido una reducción del apoyo al trazado de rayos, sino que más bien ha ido aumentando con el paso de los años.
Unreal Engine 5.4 ha introducido mejoras en el rendimiento utilizando trazado de rayos, así que la tendencia es totalmente contraria y pinta a un mayor soporte del trazado de rayos. Esta tecnología ha llegado para quedarse, aunque las consolas actuales no tienen potencia suficiente para utilizarla, y esto ha afectado a los diferentes desarrollos de juegos con esa tecnología.
Algunos de los juegos más importantes de próximo lanzamiento van a contar con trazado de rayos, otro dato que Digital Foundry destaca y que deja constancia de que la tendencia es a dar mayor soporte al trazado de rayos. Puede que lleguemos a un punto en el que todos los juegos que se lancen cuenten con esa tecnología, aunque no sea obligatorio activarla.