PS5 Pro va a ser hasta un 45% más potente en GPU que PS5. Esa mejora de rendimiento va a permitir a los desarrolladores introducir diferentes mejoras gráficas en juegos, así como utilizar una resolución mayor y también debería mejorar el rendimiento.
En un reciente vídeo Digital Foundry ha comentado también un tema muy interesante, y es que esa mayor potencia gráfica podría hacer que PS5 Pro corrija uno de los problemas más importantes que tiene PS5, el uso de resolución dinámica con reescalados muy agresivos. Esta mejora podría aplicarse de una manera directa y sin necesidad de tocar los juegos, gracias al modo "Ultra Boost" que tendrá esta consola.
Los juegos que más se beneficiarían de este modo sería aquellos que utilizan resolución dinámica y AMD FSR 2 para reescalar y ajustar los niveles de rendimiento según la carga gráfica de cada escena. Juegos como Star Wars Jedi Survivor, Avatar Frontiers of Pandora, Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI pierden mucha nitidez en PS5 cuando se ejecutan en modo rendimiento, y es precisamente ahí cuando podría entrar en juego el modo "Ultra Boost" para mejorar la calidad de la imagen.
Parece que los juegos que no utilicen resolución dinámica ni reescalado, y que funcionen a tasas bloqueadas y estables de 30 FPS o 60 FPS, no se beneficiarán del modo "Ultra Boost", y solo podrán mejorar en PS5 Pro si los desarrolladores introducen mejoras específicas. Esto les permitiría conseguir también la certificación "PS5 Pro Enhanced".
Si esto se acaba confirmando el modo "Ultra Boost" podría mejorar mucho esos juegos de PS5 que caen a resoluciones muy bajas como consecuencia del reescalado. Hay títulos que bajaban incluso a 720p para reescalar, sobre todo los basados en el Unreal Engine 5.