Horizon Forbidden West ha sido uno de los mejores ports de un juego de PS5 a PC. Este título está bien optimizado, funciona incluso con componentes de gama baja y cuenta con soporte de las principales tecnologías exclusivas de PC, como AMD FSR, NVIDIA DLSS e Intel XeSS. Esto permite más opciones de configuración y mejorar el rendimiento incluso en equipos con una potencia muy limitada.
El juego ha ido recibiendo mejoras y optimizaciones con diferentes parches, pero tiene pendiente una actualización importante que introducirá AMD FSR 3.1 en el juego, una tecnología que mejora aspectos como el ghosting y la estabilidad temporal de la imagen. Esta tecnología no estará disponible para los desarrolladores hasta algún momento del segundo trimestre de este año, así que Nixxes y otras siguen esperando a que AMD se decida a lanzarla para poder implementarla en Horizon Forbidden West.
Nixxes va a implementar AMD FSR 3.1 en Horizon Forbidden West tan pronto como sea posible, pero el estudio ha reconocido que quieren hacerlo bien, y que van a esperar todo el tiempo que sea necesario para poder conseguir una implementación óptima tanto por rendimiento y escalado como por calidad de imagen. Quieren que Horizon Forbidden West lo tenga todo, y que permita a los jugadores de PC aprovechar al máximo las tecnologías de su hardware.
Se ha venido rumoreando que AMD estaría trabajando desde hace tiempo en un intento de mejorar sus tecnologías FSR, el reescalado y la generación de fotogramas, con IA, pero todavía no hay nada oficial. La compañía tiene todo lo que necesita, ya que las Radeon RX 7000 cuentan con núcleos dedicados para IA y lo mismo ocurrirá con sus futuras generaciones, pero esto le obligaría a mantener dos soluciones separadas, FSR sin soporte de aceleración por hardware y FSR con dicha aceleración.
