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Senua’s Saga: Hellblade 2 es el juego con mejor calidad gráfica basado en el Unreal Engine 5

12 de abril, 2024 |
David |
Comentarios: 0 |
DigitalFoundry

Digital Foundry ha publicado un vídeo donde hacen un primer análisis técnico de Senua’s Saga: Hellblade 2, uno de los juegos exclusivos para Xbox Series X-Series S y PC que llegará próximamente, y también uno de los más exigentes, porque parece que solo funcionará a 30 FPS en las consolas de Microsoft, y que los 60 FPS serán exclusivos de los ordenadores más potentes.

En el vídeo valoran muy positivamente la calidad gráfica de Senua’s Saga: Hellblade 2, y destacan que el juego es simplemente espectacular, tanto por las animaciones faciales como por el modelado y texturizado de los personajes, que se ven potenciados por unos efectos de transluminiscencia que mejoran aún más el realismo de la piel, que tiene marcas sumamente detalladas.

Hay algunos detalles que son mejorables, como el pixelado que se produce en detalles muy finos, como ciertas secciones del cabello, pero esto no desmerece la espectacularidad general que muestra el juego. Se confirma el uso de Nanite, que permitirá ofrecer una geometría densa y rica, y los efectos de luces y sombras también están sumamente cuidadas. Por el detalle de la iluminación indirecta parece que también utilizará Lumen.

Para conseguir ese nivel de calidad gráfica el juego se ha desarrollado con un enfoque muy lineal, como sucedió con la primera entrega, y como ha ocurrido también con otros juegos anteriores que buscaban marcar un gran avance técnico en una generación concreta de consolas. Ryse: Son of Rome sería el mejor ejemplo en Xbox One, un juego espectacular técnicamente pero muy lineal y simple.

Parece que Senua’s Saga: Hellblade 2 se moverá a una resolución de entre 1296p y 1440p, pero la introducir las franjas negras la resolución real podría ser de 2.304 x 964 píxeles o 2.560 x 1.070 píxeles. La tasa de fotogramas parece mantenerse estable en 30, pero puede que en el juego final se produzcan caídas en zonas concretas, y sobre todo en combates donde habrán varios enemigos y efectos de partículas constantes.

Tags: Videojuegos

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