La tecnología FSR 3 Frame Generation va a dar el salto por fin a las consolas de la generación actual. Ascendant Studios, responsables de Immortals of Aveum, ha confirmado que este juego será uno de los primeros que utilizara esa tecnología en Xbox Series X, Xbox Series S y en PS5.
Este juego generó mucho interés antes de su lanzamiento porque está basado en el Unreal Engine 5, y porque prometía mejoras gráficas importantes que lo iban a convertir en un referente, pero al final esto creó una enorme burbuja llena de expectativas que no se llegaron a cumplir. Immortals of Aveum es un juego mediocre, y técnicamente tampoco es nada realmente espectacular, pero al menos los desarrolladores se han esforzado por mejorarlo y hacerlo compatible con las tecnologías más avanzadas.
AMD FSR 3 Frame Generation permitirá activar al generación de fotogramas en consolas, pero para que la experiencia sea buena es necesario que el juego funcione al menos a 60 FPS de base, es decir, tras aplicar el reescalado FSR 2. En PS5 el juego se renderiza en 720p en modo rendimiento para llegar a 60 FPS, pero no los mantiene de forma totalmente estables y sufre caídas a entre 40 y 50 FPS, así que veremos cómo es la experiencia que ofrece este juego en consolas tras aplicar esa tecnología.
Con la actualización para dar soporte a AMD FSR 3 Frame Generation vendrá también la compatibilidad con VRR, que permitirá activar la tasa de refresco variable y aprovechar esos fotogramas por segundo extra que generará la interpolación de fotogramas. La generación de fotogramas se produce independientemente en la GPU, así que no se ve afectada por la CPU. Se espera que el parche esté disponible en las próximas semanas.
