Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Square Enix muestra el salto en polígonos de los personajes de Final Fantasy VII con los años

29 de marzo, 2024 |
David |
Comentarios: 1 |
TechPowerUp

El uso de los polígonos en juegos ha crecido con el paso de los años y con la llegada de generaciones de hardware cada vez más potentes. Square Enix ha profundizado en este tema de una manera bastante interesante al repasar la cantidad de polígonos que utilizaban los personajes de Final Fantasy VII en los diferentes juegos que han llegado al mercado, y el salto es muy grande.

Cloud del Final Fantasy VII original de PS1 utilizaba 900 polígonos en los combates, que era un modelo más complejo y con muchos más polígonos que el Cloud mini que utilizábamos para recorrer los escenarios. La versión de Cloud de Final Fantasy VII Remake utilizaba unos 110.000 polígonos, y la versión de Final Fantasy VII Rebirth tiene unos 220.000 polígonos.

Esto quiere decir que Square Enix ha doblado la cantidad de polígonos para este personaje en Final Fantasy VII Rebirth. En general todos los personajes de Final Fantasy VII tenían unos 900 polígonos en su modelo de batalla, que se limitaba a los combates. En Final Fantasy VII Remake estos rondaban entre los 100.000 y los 110.000 polígonos, y en Final Fantasy VII Rebirth hay modelos que llegan a los 230.000 polígonos, como Caith Sith.

La diferencia se nota en todos los objetos del juego. Por ejemplo, la espada Buster de Cloud utilizaba entre 50 y 100 polígonos en el juego original, y en Final Fantasy VII Rebirth está formada por unos 8.000 polígonos. Los monstruos son igualmente mucho más complejos, y algunos jefes han pasado de tener unos 3.000 polígonos a utilizar 260.000 polígonos.

Que la espada de Cloud en Final Fantasy VII Rebirth ya utilice más polígonos que todos los enemigos y personajes del juego ya dice mucho de la evolución gráfica que se ha producido.

Tags: Final Fantasy

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Chrono Odyssey: primera prueba de rendimiento de este esperado juegoo
  • Requisitos de Persona 5: The Phantom X para PC
  • Las próximas Radeon de AMD vendrán con salidas de imagen HDMI 2.2
  • AMD habla sobre el futuro del gaming en Xbox y su compromiso con Microsoft
  • El Intel Core Ultra 7 265KF ha bajado mucho de precio
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • AMD confirma el Ryzen 5 9600X3D con 6 cores Zen5 y memoria 3D V-Cache
  • Analizamos: ASUS ROG STRIX G16 (2025) G614
  • El nuevo God of War se ha retrasado a 2026
Top noticias
  • Rendimiento de la Radeon RX 9060 XT, más lenta que la Radeon RX 7700 XT
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • Compra una Zotac GeForce RTX 5090 y recibe una caja llena de mochilas
  • Intel anuncia nuevos procesadores Intel Core Ultra de gama de entrada y para estaciones de trabajo
  • AMD lista el Ryzen 5 5500X3D, especificaciones
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • SteamOS a prueba en un PC gaming económico
  • Rockstar tiene problemas con el final de GTA VI: no sabe cómo terminar el juego
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis