NJ Tech ha publicado una nueva prueba de rendimiento en la que utilizan un equipo configurado con un Intel Core i5-9400F y una GeForce RTX 3060. Son componentes de gama media-baja y gama media respectivamente, y el más antiguo de los dos es el procesador, que utiliza la arquitectura Skylake y tiene 6 núcleos y 6 hilos.
La GeForce RTX 3060 tiene 3.584 shaders, 112 TMUs, 48 ROPs, 112 núcleos tensor, 28 núcleos RT, bus 192 bits y 12 GB de GDDR6 a 15 GHz. Utiliza la arquitectura Ampere, y soporta NVIDIA DLSS.
Los juegos actuales necesitan al menos ocho hilos para funcionar bien y el nivel ideal está en seis núcleos y doce hilos, así que va a ser interesante ver cómo se comporta ese procesador con 6 núcleos y 6 hilos. En Skull & Bones la media es de 64 FPS en 1080p y calidad muy alta, con mínimos de 41 FPS. La CPU tiene una tasa de uso media de poco más del 60%.
Palworld se mueve a 66 FPS de media con mínimos de 37 FPS en 1080p y calidad épica, la CPU ronda también un 60% de tasa de uso. Con Cyberpunk 2077 la tasa de uso de la CPU sube mucho y llega a superar el 90%. No llega a producir cuello de botella en 1080p y calidad máxima, ajustes con los que tenemos una media de 59 FPS y un mínimo de 34 FPS.
En Counter Strike 2 el rendimiento también es bueno, con una media de 220 FPS y un mínimo de 116 FPS en 1080p con calidad muy alta. Starfield se mueve a una media de 50 FPS en 1080p con calidad alta y tiene mínimos de 27 FPS. En este juego el procesador sí se ve saturado y hace cuello de botella. The Last of Us Part I es otro juego donde el Intel Core i5-9400F tiene problemas y llega a alcanzar una saturación completa, produciendo un cuello de botella.