Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

El kit de desarrollo de Nintendo Switch 2 se ha actualizado para ir "más allá"

24 de marzo, 2024 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Los kits de desarrollo de Nintendo Switch 2 fueron enviados hace tiempo a algunos desarrolladores, así que estos ya han tenido la oportunidad de trabajar con ellos en proyectos que serán importantes para la próxima consola de Nintendo. No se confirmó qué desarrolladores tenían los kits en sus manos, pero entre los afortunados se encontraban supuestamente estudios españoles.

Un nuevo rumor asegura que el kit de desarrollo de Nintendo Switch 2 ha recibido una actualización que es muy importante, y que estaría relacionada con el uso y la implementación de la tecnología de reescalado que soportará esta consola, que no es otra que NVIDIA DLSS 2, porque la consola tendrá una GPU Ampere de NVIDIA, arquitectura utilizada en las GeForce RTX 30. Esa actualización podría ser para habilitar o para mejorar la compatibilidad y el soporte de DLSS en juegos.

Se viene rumoreando que la consola habría sido retrasada hasta el primer trimestre de 2025, quizá por una cuestión relacionada precisamente con los kits de desarrollo, pero no hay nada oficial ahora mismo así que es imposible asegurar nada. En potencia bruta Nintendo Switch 2 no va a superar a Xbox Series S, pero puede que gracias a NVIDIA DLSS 2 sea capaz de ofrecer una experiencia superior en juegos.

Esa tecnología es capaz de reescalar y reconstruir la imagen utilizando IA, y gracias a ello escala mejor en rendimiento y en calidad de imagen. Como Nintendo Switch 2 se va a mover en resolución 1080p ese mejor escalado de rendimiento y la capacidad de mantener una mayor calidad de imagen incluso con resoluciones bajas podría marcar una gran diferencia frente a otras tecnologías, como FSR 2, que es la que se ha venido utilizando en consolas actuales.

Tags: Nintendo Switch, Consolas

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Ofertas Corsair de Octubre y Prime Big Deal Days
  • GTA VI requiere el firmware 14.10 para evitar piratería y port a PC
  • Gainsborough podría ser el nombre clave del procesador AMD de la proxima consola Valve Stema Deck 2
  • 60 FPS con una tarjeta gráfica de 6 GB, ¿posible o imposible?
  • Windows 11 26H2 reduce el consumo de memoria RAM
  • Algunos iPhone 18 Pro Max se quedan sin servicio de llamadas, SMS y datos móviles: es grave
  • Tres Intel Core i9-14900K muertos por degradación, y el cuarto está a punto de morir también
  • Rendimiento de PS5 con QSSR activado y desactivado: ¿menos FPS?
  • La IA en el edge se consolida: esta workstation Gorgon Halo viene también con GPU dedicada Radeon
  • Sony de nuevo actualiza la PS5 Slim con una pila CMOS reemplazable y refrigeración con metal líquido
Top noticias
  • A prueba el nuevo VRAM Fix en CachyOS: hasta un 500% más de rendimiento
  • Sony tiene un plan B para el formato físico, pero solo ocurrirá si se cumple una condición
  • Bloodborne PC Remaster V1.01 para PC ya disponible
  • Ya puedes aplicar DLSS 5 al escritorio de Windows 11
  • Dark Souls 3 con trazado de trayectorias y DLSS 5 parece un juego de otra generación
  • The Witcher 3: comparativa de gráficos entre el original y el remaster
  • Requisitos finales de Gears of War: E-Day: una GeForce RTX 5070 Ti para 4K
  • Un módulo de DDR4 muere en 90 minutos tras utilizar un LLM 35b
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis