Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
  • Computex
×

Google

Horizon Forbidden West iba a contar con trazado de rayos, pero al final se rechazó la idea

22 de marzo, 2024 |
David |
Comentarios: 1 |
WCCF Tech

La versión para PC de Horizon Forbidden West iba a contar con trazado de rayos, fue una idea que se consideró realmente durante un tiempo, pero al final fue rechazada porque esta tecnología es muy exigente, y porque la escala del juego iba a ser demasiado para utilizar esta tecnología. Por el propio desarrollo y las características de Horizon Forbidden West el resultado no habría sido bueno.

Michiel Roza de Nixxes y Jeroen Krebbers de Guerilla Games hablaron de este tema con Digital Foundry, y dijeron que la escala del juego, tanto por cinemáticas como por la amplitud y las horas de contenido que ofrece hicieron que al final decidieran descartar la implementación del trazado de rayos. También influyó que, según ellos, el juego ya se veía muy bien sin necesidad de recurrir a esta tecnología.

Esta tecnología también era complicada de implementar por el propio diseño del juego, aunque a Guerrilla Games le gusta el trazado de rayos, y se muestra abierta a su posible implementación en otros juegos del estudio donde esto no resulte tan complicado.

Los requisitos de Horizon Forbidden West son elevados, pero el juego recompensa con una alta calidad gráfica. Es uno de los juegos más bonitos de la generación actual, y funciona bastante bien en PC si cumplimos con los requisitos. También soporte las tecnologías DLSS, FSR y XeSS de NVIDIA, AMD e Intel, que permiten mejorar el rendimiento recurriendo al reescalado, y en el caso de NVIDIA también a la generación de fotogramas.

Como curiosidad, Horizon Forbidden West funciona incluso con una GeForce GTX 970 y un Intel Core i3-10105, aunque necesita recurrir al reescalado para mantener 30 FPS estables con calidad media. Para una tarjeta gráfica de hace 10 años no está nada mal.

Tags: Videojuegos

Ver comentarios: 1

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Gran Final de la Copa Mundial G.SKILL OC 2026: bl4ckdot gana el título de campeón de overclock
  • ¿La subida de precio del hardware hará que los desarrolladores optimicen más sus juegos?
  • Xbox Series X25, una consola especial para celebrar el 25 aniversario de Xbox
  • Primera imagen del frontal de un procesador Intel Nova Lake-S
  • Xbox aclara el tema de los juegos exclusivos: "sí, pero no"
  • El precio de la DDR5 de China tampoco es barato, el precio tardará en bajar
  • RDNA 5 no llegará hasta finales de 2027 o principios de 2028
  • Analizamos: Acer Connect Ovia T360 WiFi 7 Dual-Band Mesh Router
  • AMD: El socket AM6 llegará cuando adoptar DDR6 y PCIe 6 tenga sentido
  • ASRock muestra un prototipo que podría ser utilizado con gráficas RDNA 5
Top noticias
  • PS6 con 24 GB de memoria para evitar precios de locura
  • Así es jugar con la CPU y la tarjeta gráfica más vendidas en Amazon
  • GeForce GTX 1060 frente a Radeon RX 580 en Windows 11 y CachyOS
  • Cómo se compara el Intel Core i7-4790K con un Core i7 moderno
  • Rendimiento de Forza Horizon 6 a prueba con 34 tarjetas gráficas: razonable excepto con RT a 4K
  • Así de impresionante es Doom 3 RTX con trazado de trayectorias
  • ¿Podría Microsoft convertir a Xbox Series S y Series X en PCs consolizados, como Project Helix?
  • ShadPS4 recibe una de las mayores actualizaciones de su historia y mejora su soporte de PS4 Pro
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis