The Last of Us Part I en PC ya tiene soporte de AMD FSR 3 y la tecnología de generación de fotogramas que incorpora. La versión que utiliza es la 3.03, y ayuda a mejorar la fluidez al generar fotogramas intermedios creados independientemente por la GPU, sin necesidad de que participe la CPU.
Esta implementación ha sido puesta a prueba por varios medios, incluyendo el canal Ancient Game, y los resultados que ofrece no son buenos. El problema es que al activar esta tecnología no se aprecia una mejora de fluidez, y la situación es tan mala que, según CapFrameX, jugando con una GeForce RTX 4090 utilizando DLSS y moviendo el juego a más de 60 FPS se aprecia una mayor sensación de fluidez que con el juego configurado con FSR 3 a más de 120 FPS. Este medio dice que también se nota una mayor calidad de imagen con DLSS.
Parece que el problema es el mismo que se produce con Avatar Frontiers of Pandora, juego que también soporta esta tecnología de AMD. El problema está en que reporta una tasa de fotogramas por segundo que dobla la original, y para conseguirlo duplica fotogramas, pero la sensación que consigue no es buena porque no se nota una mayor fluidez al ser fotogramas duplicados.
El canal Ancient Game opina exactamente igual, y es el que dice que el problema parece estar en la versión de FSR 3 utilizada. El mod de pago que permite utilizar FSR 3 en juegos ofrece una experiencia buena en The Last of Us Part I y en todos los juegos que han venido teniendo problemas con la incorporación de esa tecnología, así que parece que AMD solo tiene que lanzar una actualización que ponga fin a estos problemas, y no debería esperar mucho, porque no es normal que la implementación oficial funcione peor que un mod que ya lleva tiempo disponible.