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The Last of Us parte 1 ya soporta la generación de fotogramas de FSR 3

19 de marzo, 2024 |
Emili Miró |
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Tal y como anunciaron a principios de mes finalmente The Last of Us Parte 1 ha recibido un nuevo parche que añade el soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 3.0 o lo que es lo mismo la generación de fotogramas a través de FSR 3.0, lo que permitirá a todos los usuarios gozar de un incremento de rendimiento notable más allá de los usuarios de las GeForce RTX que ya disponían de DLSS 3 desde inicio.

El soporte para FSR 3.0 llega tras el parche 1.1.3 de The Last of Us Parte 1, un parche un tanto decepcionante puesto que no incorpora más novedades:

Este parche llega prácticamente un año después del lanzamiento del juego, aunque no de la existencia de FSR 3, su implementación parece responder más a un reclamo para promocionar la llegada a PC de la segunda entrega de la franquicia que a otro motivo.

Este parche es el 14º que acumula el juego y si bien estaba anunciado esperábamos que añadiesen alguna que otra corrección puesto que aún se siguen leyendo críticas sobre aspectos técnicos del juego, aunque no deja de ser cierto que el parche de finales de agosto (v1.1.2) ya sonó a despedida por parte de su equipo que durante 5 meses había ido madurando el juego hasta dejarlo suficientemente bien acabado según sus usuarios, pero esto no significa que no se pudiese esperar alguna que otra corrección extra ahora que volvían a parchearlo y por lo tanto a trabajar en su código.

Durante casi un año hemos estado siguiendo el juego y la recepción de la comunidad gamer ha ido cambiando gracias a ello. The Last of Us Parte 1 se estrenó en Steam con reseñas "mayormente negativas", esto es menos del 40% de reseñas positivas, lo que indicaba que el juego era muy malo o estaba muy verde, pero siendo un port de todo un éxito parecía lo segundo y parche tras parche consiguieron cambiar la dinámica: entre abril y mayo consiguieron subir las críticas positivas hasta superar el 50% y luego en junio las recientes ya alcanzaron un 78%, las globales rondaban el 57%, con el último parche de agosto las recientes pasaron al 87% y las globales alcanzaron la digna cifra del 60%. Actualmente el juego lleva meses con un 90% de críticas recientes positivas y eso ha permitido que mes a mes haya alcanzado un global del 70%, lo que le permite cambiar por fin a color azul de "Mayormente positivas" (esto justamente ocurrió la semana pasada en la que dejó atrás el 69% que lo mantenía en "variadas" y por lo tanto de color naranja).

The Last of Us Parte 1 en PC es todo un ejemplo a seguir en cuanto a cambiar la dinámica de un juego a través de actualizaciones pero también un claro ejemplo de cómo lanzar un título antes de lo deseable provoca tantas críticas que luego le cuesta años lucir unas notas aceptables. Lamentablemente en otros títulos como Star Wars Jedi: Survivor la ausencia de parches o sus listados decepcionantes de los mismos los condenan a no salir de colores naranjas, algo que asusta al comprador y no será por presupuesto...


Actualmente el listado de juegos con soporte para FSR 3 se queda en los siguientes títulos (según orden cronológico):

  1. Forspoken (29 septiembre)
  2. Immortals of Aveum (29 septiembre)
  3. Avatar: Frontiers of Pandora (7 diciembre)
  4. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (15 diciembre)
  5. MotorCubs RC (11 enero)
  6. Call of Duty Modern Warfare III y Warzone (17 enero)
  7. Farming Simulator 22 (18 enero)
  8. The Talos Principle 2 (19 enero)
  9. Estencel (19 enero)
  10. Mortal Online 2 (25 enero)
  11. Like a Dragon: Infinite Wealth (25 enero)
  12. Starship Troopers: Extermination (9 febrero)
  13. Hellish Quart (19 febrero)
  14. The Thaumaturge (20 febrero)
  15. Starfield (20 febrero)
  16. Sons Of The Forest (22 febrero)
  17. RoboCop: Rogue City (29 febrero)
  18. Remnant II (29 febrero)
  19. The Thaumaturge (4 marzo)
  20. The Last of Us Parte 1 (19 marzo)

Tags: The Last of Us, Parches, AMD FidelityFX

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