Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

PS5 Pro triplicará el rendimiento en trazado de rayos y mejorará los juegos de PS5 automáticamente

15 de marzo, 2024 |
David |
Comentarios: 0

Una gran filtración ha dejado numerosos detalles sobre las novedades más importantes que podría traer PS5 Pro. Esta consola contará con una tecnología de reescalado por IA llamada Spectral Super Resolution, pero esa no es la única novedad que ha aparecido en la filtración.

También han aparecido diferentes datos de rendimiento y detalles técnicos del consumo de recursos y de la mejora que podría ofrecer al mover juegos de PS5. Hay muchas cosas que explicar, pero se pueden resumir fácilmente. Spectral Super Resolution solo podrá reescalar a 4K en un principio y no a 8K, pero Sony estaría considerando mejorar el kit de desarrollo para que pueda llegar a 8K.

La tecnología Spectral Super Resolution podrá reescalar de 1080p a 4K con un tiempo de solo 2 ms y consumiendo 250 MB. Utilizará una arquitectura de IA específica exclusiva de PS5 Pro con una potencia de 300 TOPs. Este será el motor que hará posible el reescalado inteligente, que además será compatible con resolución dinámica. Esto permitirá a los desarrolladores ajustar mejor el rendimiento y la calidad de imagen en función de cada zona en concreta y de las exigencias que tenga cada juego.

PS5 Pro rendirá entre 3 y 4 veces más en trazado de rayos que PS5, tendrá un 45% más de potencia en juegos bajo rasterización, y utilizará una tecnología que le permitirá mejorar automáticamente y al instante los juegos de PS5. Esas mejoras serán parecidas a las que trajo PS4 Pro, subir la resolución y aumentar la tasa de fotogramas por segundo. Gracias a su mayor potencia gráfica debería poder subir bastante la resolución quizá incluso hacer que juegos que iban a 30 FPS pasen a funcionar a 60 FPS, o incluso más.

Tags: Playstation 5, Consolas

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • PS4 a prueba en 2026: ¿vale la pena?
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • Steam es una máquina de hacer dinero: 11.100 millones de dólares en seis meses
  • Las GeForce RTX 50 SUPER ya han llegado a los AIB, están en espera por el precio de la VRAM
  • Ofertas de verano de Acer - Hasta el 25% de descuento
  • Hugo Martin, director de DOOM The Dark Ages, desmiente el apocalipsis de id Software
  • RPCS3 está más cerca de mover juegos de PS3 sin firmware de Sony
  • MSI presenta cuatro nuevas GeForce RTX 5060
  • Rendimiento del Ryzen 7 7700X3D: pocas diferencias
  • OnePlus en peligro: abandona varios mercados y su futuro se torna oscuro, ¿qué ha pasado?
Top noticias
  • El Ryzen 7 5800X3D se convierte en uno de los procesadores más vendidos
  • GeForce GTX 1650 frente a Radeon RX 580 en CachyOS y Windows 11
  • Efectivamente, el rendimiento de AMD FSR 4.1 en RDNA 3 es claramente inferior al de FSR 3.1
  • Primera Steam Machine muerta por fallo en GPU
  • Radeon RX 9060 XT frente a GeForce GTX 1080 Ti en 2026
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • Un YouTuber actualizó la Steam Machine de Valve con 64 GB de RAM, un SSD de 4 TB y bastante dinero
  • FSR 4.1.1 a prueba con RDNA 2: ¿una gran mejora?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis