Según parece, la potencia de cálculo de la GPU de la PS5 Pro sería de nada menos que 300 TOPS en cálculos con enteros de 8 bits. Para 16 bits FP, la potencia sería de 67 TFLOPS, para quedarse en 33,5 TFLOPS para FP32. Es decir, un rendimiento unas tres veces mayor que el de la actual PS5.

La APU de la PS5 Pro tendría 60 Compute Units activas, sobre un total de 64 CUs. En un documento llamado "Trinity Technical Overview" (siendo Trinity el nombre clave de la PS5 Pro), se comenta que las PS5 Pro sería compatible con una versión mejorada de TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale). Algo similar sucedería con DLSS y FSR. La salida sería de hasta 8K.

El escalado desde 1080p a 4K requeriría 2 ms de tiempo de ciclo de GPU, aunque es un apartado que está sujeto a algunas optimizaciones más. No sería necesario entrenamiento alguno asociado a los juegos concretos, por lo que sería una tecnología de escalado fácil de integrar en los juegos a través del Kit de Desarrollo.
Sony estaría comparando PSSR con FSR2, obteniendo como resultado de la comparación, un mejor comportamiento de PSSR en cuanto a calidad de imagen. En cualquier caso, aún es pronto para sacar conclusiones definitivas. Lo importante es que PSSR sería al menos tan buena como FSR2.
La PlayStation 5 Pro llegará al mercado en el cuarto trimestre del año. La APU usada sería la "Viola", combinando cores Zen2 con GPU RDNA3.
