Las posibles especificaciones de PS5 Pro apuntan la posibilidad de que esta consola doble el rendimiento de PS5, pero esto sería sobre el papel. En juegos, la mejora de rendimiento no será del doble frente a esa consola, según Digital Foundry. Este medio también destaca cómo la CPU de esa consola actuará como limitación (cuello de botella), y dice que el ancho de la memoria también podría ser limitante.
Digital Foundry está convencida de que PS5 Pro no será una consola capaz de doblar la tasa de FPS en escenarios GPU limitados frente a PS5, y que aunque habrá una mejora de rendimiento esta no será tan grande como se está rumoreando. Donde sí que podría producirse un cambio muy importante que marcaría una evolución grande frente a PS5 sería por la posible introducción de nuevas tecnologías, como el rumoreado reescalado inteligente. También se habla de la posible incorporación de una interpolación de fotogramas.
Sobre el reescalado, la filtración de una patente reciente ha generado revuelo. Digital Foundry ha intentado explicar esa patente porque podría referirse a la tecnología que podría utilizar PS5 Pro, y dice que es una evolución de la tecnología checkerboard que se utilizó en PS4 Pro. Esta utiliza un algoritmo para determinar qué parte de la imagen es la que requiere de un mayor reescalado, pero no estaría tampoco al nivel de un reescalado totalmente inteligente como el que utilizan NVIDIA e Intel.
También circulan rumores que hablan sobre una posible mejora del rendimiento con trazado de rayos que haría posible el path tracing en PS5 Pro, algo que parece demasiado optimista viendo los problemas que tiene PS5 incluso con un trazado de rayos muy básico en juegos actuales. Es poco probable que el trazado de rayos se vaya a poder mover en condiciones en una consola hasta la llegada de la próxima generación.