Starfield llegó a PC con una optimización muy mala. Su rendimiento solo era aceptable con tarjetas gráficas Radeon de AMD, y las soluciones gráficas de NVIDIA rendían tan mal que incluso los modelos más potentes tenían problemas para moverlo en resoluciones para las que estaban más que preparadas.
Varios parches y drivers después, su rendimiento ha mejorado mucho, y un nuevo vídeo comparativo muestra esa mejora utilizando diferentes versiones del juego con la misma configuración, una GeForce RTX 4080 y un Intel Core i7-10700F. El juego configurado en calidad máxima en 4K y sin reescalado funcionaba a con medias de entre 50 y 58 FPS, y cae a 47 FPS en las zonas más exigentes.
Con la misma configuración y el parche 1.9.67 el rendimiento mejoró tanto que es posible jugarlo en la misma zona con medias de más de 60 FPS, salvando alguna leve caída a 59 FPS. El parche 1.10.30 mejora aún más la situación y le permite mantener 60 FPS totalmente estables, aunque en este la mejora de rendimiento ha sido menos marcada. Con todo cabe mencionar que el parche 1.10.30 aún está en estado beta a través de Steam.
Al bajar al resolución 1440p la mejora de rendimiento con los parches 1.9.67 y 1.10.30 se hace todavía más grande frente a la versión de lanzamiento, y tenemos una mejora de hasta 19 FPS, que hace que el juego pase de funcionar con mínimos de 59 FPS a moverse a 78 FPS.
La diferencia de rendimiento es grande, y se ha conseguido con los parches, así que parece que Todd Howard, de Bethesda, no fue sincero cuando dijo que habían lanzado Starfield pulido y bien optimizado. Que haya una diferencia de casi 20 FPS apunta precisamente a todo lo contrario, a que lo lanzaron en un estado muy mejorable.
Cabe mencionar que aparte del parche beta para Steam, que es el objeto de esta noticia y que tendremos de forma oficial dentro de un par de semanas, Bethesda también ha liberado una pequeña actualización oficial que nos lleva a la versión 1.9.71. Sobre dicha actualización no hay detalles en su página oficial pero sí sabemos que corrige un bug con las ciertas misiones, por lo menos ésto es lo que pusieron en su cuenta de X (Twiiter):
