DirectSR es una API centrada en el uso de tecnologías de reescalado de la imagen que Microsoft presentará de forma oficial en marzo, y que será compatible con DirectX, y soportará AMD FSR, NVIDIA DLSS e Intel XeSS, las tres tecnologías de reescalado más populares y más utilizadas, aunque la opción de Intel es la que menos presencia tiene de las tres, y con diferencia.
DirectSR ha sido desarrollada con el apoyo de los grandes del sector gráfico, así que tanto NVIDIA como AMD e Intel tienen intereses en esta API, que debería facilitar la implementación de tecnologías de reescalado en juegos, y utilizar diferentes variables para conseguir un alto nivel de calidad (vectores de movimiento, buffers de color y de profundidad y otros).
Esta API facilitará una integración perfecta de Super Resolution en juegos de nueva generación. Según Microsoft, esta tecnología de reescalado de la imagen es una solución muy avanzada, y podría convertirse en el "enlace perdido" que los desarrolladores habían estado esperado.
Con esta API será posible activar soluciones de reescalado de resolución de diferentes marcas utilizando un set común de instrucciones y datos de entrada y salida, lo que establece una única vía de código para implementar NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Esta nueva API estará disponible próximamente en el kit de desarrollo Agility de Microsoft, aunque solo en versión previa, de momento.
Tiene una pinta prometedora, y podría ser la pieza clave para que todos y cada uno de los próximos juegos que lleguen al mercado vengan de casa con soporte total de todas y cada una de las soluciones de reescalado existentes, incluyendo TSR, que se utiliza en el motor gráfico Unreal Engine, aunque todavía no está confirmado que ésta vaya a tener soporte en DirectSR.
