Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha dicho que GTA 6 es un juego que aspira a la perfección, y que apoyan ese objetivo por parte de Rockstar, que es la desarrolladora al frente de este importante proyecto. El primer tráiler que mostraron generó muchas expectativas y borró el mal sabor de boca que había dejado la filtración de una build anterior.
El ejecutivo no dijo nada de cómo esperan alcanzar esa perfección, pero es normal porque esta tarea es cosa de Rockstar, la desarrolladora, y no de Take-Two, la publicadora. Una decisión muy acertada por parte de ambas fue la de omitir el desarrollo del juego en las consolas de la generación anterior, y de centrarse en su lugar en la generación actual de consolas. Podrían haber repetido el planteamiento de GTA V, pero en su lugar pasaron de largo y se fueron a por la generación actual directamente.
Por las palabras de Zelnick en relación a las previsiones de ingresos parece que el lanzamiento de GTA 6 podría tener lugar en el primer trimestre de 2025. No hay una fecha definitiva, pero esto cubre entre enero y marzo de dicho año. La versión para PC llegaría después, aunque todavía no hay una fecha definitiva. Lo más lógico sería que Rockstar no esperase demasiado para mostrar esa versión, y que como muy tarde acabase llegando en la segunda mitad de 2025.
La versión para PC de GTA 6 tendrá mejoras exclusivas y utilizará tecnologías propias de esta plataforma. No está confirmado, pero lo más lógico sería que contase con algún tipo de trazado de rayos, y que permita activar NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS.
