NVIDIA RTX Remix permite modificar fácilmente juegos basados en APIs como DirectX 8 y DirectX 9 y mejorarlos con trazado de rayos completo. También hace que sea muy fácil implementar mejoras en assets importantes, como las texturas del juego, y que se puedan introducir otras tecnologías como NVIDIA DLSS 3.5.
Todo eso es lo que se ha hecho con GTA San Andreas. El juego clásico funciona a una tasa de entre 300 y 844 FPS en una GeForce RTX 4080 con un Intel Core i7-10700F. Cuando se activa el path tracing o trazado de rayos completo el rendimiento cae de 844 FPS a 48 FPS en interiores. Esa caída tan grande de rendimiento está provocada por una importante mejora de la calidad gráfica del juego gracias a esa tecnología.
En el vídeo se puede ver cómo mejora GTA San Andreas con path tracing. Hay escenas en las que la mejora es más espectacular que en otras. En exteriores esa mejora es menos palpable que en interiores, donde los contrastes entre luces y sombras son más marcados y generan una escena más rica en detalles. Una de las escenas exteriores que mejor refleja el salto que se consigue con path tracing es la del coche, donde se pueden ver los reflejos en los cristales y también el impacto de la iluminación en este y en otros elementos cercanos.
Hay muchos mods disponibles para activar path tracing en juegos, y estos incluyen títulos como Doom 2, Quake, Half-Life y Serious Sam. Dentro de poco debería llegar también Half-Life 2 RTX, una modificación muy deseada que llevará el path tracing a este popular juego de Valve. También tendrá mejoras en assets (texturas mejoradas).