NJ Tech ha publicado una nueva comparativa de rendimiento en la que prueba una GeForce GTX 1050 Ti con el mod que permite utilizar FSR 3 Fluid Motion Frames de AMD en juegos compatibles con DirectX 11 o DirectX 12. Este mod es de pago, pero ha mejorado mucho y en una reciente actualización redujo casi por completo los problemas que solía presentar en la interfaz de los juegos debido al proceso de interpolación de fotogramas.
La GeForce GTX 1050 Ti tiene 768 shaders, 48 TMUs, 32 ROPs, bus de 128 bits y 4 GB de memoria GDDR5. Utiliza la arquitectura Pascal, y fue una tarjeta gráfica de gama media en su momento.
Gracias al mod que permite activar FSR 3 Fluid Motion Frames la GeForce GTX 1050 Ti es capaz de hacer cosas que parecían impensables. Puede mover Cyberpunk 2077 en 1080p con reescalado en modo equilibrado y calidad baja a una media de 61 FPS. Esa medición se ha hecho recorriendo la ciudad en coche, que es mucho más exigente que recorrerla caminando porque todo se tiene que generar y renderizar más rápido.
Star Wars Jedi Survior también funciona muy bien en 1080p con FSR 3 en modo equilibrado y calidad baja. La media es de 58 FPS. Red Dead Redemption 2 tiene una media de 59 FPS con calidad equilibrada y FSR 3 en modo equilibrado con resolución 1080p, y el exigente The Last of Us Part I se mueve a 53 FPS en 1080p con calidad media y FSR 3 en modo equilibrado.
Starfield es otro de los juegos que más se beneficia de este mod. La GeForce GTX 1050 Ti logra medias de 50 FPS en Nueva Atlantis con resolución 1080p, calidad media y FSR 3 en modo equilibrado. La mejora que se consigue con este mod hace que esta tarjeta gráfica pueda tener todavía cierta vida útil, y lo convierte en un atractivo para los que no puedan cambiar de tarjeta gráfica.