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Horizon Forbidden West Complete Edition llegará a PC el 21 de marzo usando DirectStorage

26 de enero, 2024 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Ya en septiembre conocimos los planes de Sony para traer Horizon Forbidden West a PC durante este 2024 adaptado de la mano de Nixxes Software y Guerrilla Games. Ahora ya tenemos algunos detalles más sobre ello puesto que ya han dado una fecha exacta para su estreno: 21 de marzo.

Parece que directamente lo que llegará será la "Edición Completa de Horizon Forbidden West" que ya está para realizar reservas a 60€, todo apunta a que no habrá una versión más básica. Así pues esta edición contará con la expansión Burning Shores que está disponible para PS5 pero no para PS4.

Esta edición también incluirá con el siguiente contenido:

  • Atuendo Marea negra y arco Marea negra* (disponibles solo con la reserva)
  • Atuendo de legado Nora y lanza Nora clásica* (disponibles solo al vincular la cuenta de Steam a PlayStation Network)
  • 2 atuendos especiales (Bégimo Carja de élite y trueno Nora de élite)
  • 2 armas especiales (arco corto de Bégimo Carja y honda de trueno Nora)
  • Paquete de recursos del juego que incluye munición, pociones y paquetes de viaje
  • Pieza de Garriraptor alfa para Asalto Mecánico
  • Pose y pintura facial solo para el modo Foto

Tal y como podemos ver en el siguiente vídeo en el apartado técnico nos prometen que habrá soporte para varias tecnologías que no están en la PS5 como el soporte para resoluciones Ultrawide tales como 21:9, 32:9 y 48:9. La versión para PC del juego no tendrá los FPS capados además de permitir la personalización de los controles de teclado y ratón, también tendrá soporte pleno para mandos DualSense.

En el apartado de rendimiento comentan que el juego vendrá con todas las técnicas de reescalado existentes así que podemos contar con DLSS, FSR y XeSS. Tal y como está redactado parece que inicialmente estará más cuidad la técnica de NVIDIA al incluir tanto el DLAA como el Frame Generator de DLSS, veremos si más tarde se animan a añadir los AFMF de AMD. Finalmente se menciona que también llegará de serie con soporte para DirectStorage para acelerar los tiempos de carga.

De momento la compañía aún no ha dado información sobre los requisitos mínimos o recomendados de esta nueva adaptación a PC de un juego de consola, los precedentes no son muy buenos pero hasta que no los veamos y el juego sea publicado y analizado con calma no podremos opinar sobre si se han esforzado lo suficiente o es otro un mal port de consola. Como mínimo algunos detalles apuntan a algo de cariño para sus compradores pero nos falta por saber con qué problemas técnicos debuta.

Tags: Videojuegos, DirectX

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