La reciente filtración del código fuente de GTA V está empezando a dar información muy interesante. Algunos expertos están revisando las líneas de código y están encontrando datos importantes sobre proyectos relacionados con este juego que acabaron siendo cancelados.
Una de esas informaciones dice que Rockstar estuvo considerando el desarrollo de hasta 8 DLCs para ampliar el contenido del juego original, pero al final no llegaron al mercado. Esos 8 DLCs iban a ampliar la campaña original del juego, es decir, el modo campaña, pero fueron descartados. Puede que Rockstar decidiera cancelar esos DLCs para seguir centrándose en el modo multijugador, pero no hay ninguna explicación oficial, ni debemos esperarla.
Algunos dicen que la historia de GTA V era tan completa que realmente no era necesario lanzar nuevos DLCs para ampliarla, una excusa que no es ninguna locura, pero que tampoco termina de convencer, porque podrían haber ampliado sin problema dicha historia recurriendo a planos más secundarios que no obligaran a tocar demasiado el hilo principal.
La opinión mayoritaria ahora mismo es esa, que Rockstar consideró esos DLCs antes de encontrarse con el enorme éxito del modo online de GTA V, y que tras este decidió que no merecían la pena, y que era mejor centrarse en el modo online de ese juego. Los contenidos que nunca llegaron a ver la luz del sol fueron estos:
- ‘SP Assassination Pack’
- ‘SP Manhunt Pack’
- ‘SP Norman Pack’
- ‘Agent Trevor’
- ‘Relationship Pack’
- ‘Enterprise Pack’
- ‘Prologue DLC’
- ‘LibertyV DLC’
Según esa lista que se ha filtrado los DLCs nos iban a llevar de vuelta a Liberty City para descubrir qué ocurrió antes de los hechos del juego. La referencia más controvertida es Manhunt, un DLC que podría tener alguna relación con el polémico juego de 2003.
