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AMD publica el código fuente de FidelityFX Super Resolution 3.0.3 en GPUOpen

15 de diciembre, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

AMD ha hecho otro movimiento para popularizar su tecnología de reescalado FidelityFX Super Resolution 3 de una forma lógica puesto que es lo que lleva haciendo desde el debut de FSR: publicar su código fuente a GPUOpen.

De momento vemos que ha liberado la parte que ya funciona correctamente, esto es usando la API DirectX 12 o el motor Unreal Engine 5. Aún están trabajando en el soporte para la API Vulkan. En la web de GPUOpen ya podemos encontrar el siguiente contenido:

  • AMD FSR 3 API para su integración
  • Publicado como una rama especial del AMD FidelityFX SDK 1.0
  • Información detallada sobre este publicación en su blog de FSR 3
  • Documentación de la API incluyendo una guía de comprobación para una rápida implementación
  • Recomendamos encarecidamente consultar esta guía para conseguir la mejora calidad de reescalado
  • Todo el código C++ y HLSL a través de una librería
  • Muestra para pruebas de FSR 3 bajo DirectX 12
  • Este paquete incluye el código de todas las muestras del SDK 1.0 de FidelityFX, pero sólo el ejecutable de FSR está montado

El objetivo de esta publicación es la de facilitar tanto las mejoras como la implementación de la última versión de FidelityFX Super Resolution en cualquier juego compatible, también recuerdan que FSR 3 se puede usar tanto para el reescalado como para el frame generation por lo que esta nueva versión a la práctica sustituye el código necesario para usar FSR 2 que de esta forma quedaría obsoleto a menos que queramos mantenerlo para una mayor compatibilidad puesto que FSR 2 funciona con un abanico más amplio de APIs y tarjetas gráficas, pero como dicen desde AMD el kit publicado está pensado para que los desarrolladores sustituyan el código viejo por este más nuevo y activen las opciones que deseen de FSR 3.

AMD FidelityFX Super Resolution 3 debutó con Forspoken e Immortals of Aveum, el tercer título en integrar esta tecnología es el recién estrenado Avatar: Frontiers of Pandora y parece que su implementación es notablemente mejor que las que le preceden mostrando una calidad visual superior a anteriores juegos que integran FSR o por lo menos el artículo de TechPowerUp dedicado a la calidad visual de las técnicas de reescalado de dicho juego así lo concluyeron.

Además de esta publicación AMD asegura pronto veremos FSR 3 en los siguientes juegos:

  • Black Myth Wukong
  • Crimson Desert
  • Cyberpunk 2077
  • EVE Online
  • Farming Simulator 22
  • Frostpunk 2
  • Like a Dragon Infinite Wealth
  • Pax Dei
  • Squad
  • Starfield
  • Starship Troopers Extermination
  • Warhammer 40K Darktide
  • Warhammer 40K Space Marine
  • Warhammer 40K Realms of Ruin
  • ADERS

Tags: AMD FSR

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