El retraso de la versión de GTA VI para PC ha generado una fuerte polémica. Muchos no logran encontrar una explicación que tenga sentido y creen que lo que dicen las malas lenguas sobre la intención de Rockstar de vender el juego dos veces es totalmente cierto, algo que un antiguo trabajador de dicho estudio ha intentado desmentir.
Según Mike York, que trabajó como animador en GTA V y en Red Dead Redemption 2, el retraso de la versión para PC de GTA VI se debe a que esta requiere de un mayor trabajo que la versión para consolas. Las consolas utilizan un hardware cerrado con un sistema y unos controladores específicos, mientras que en PC es posible encontrar una gran cantidad de configuraciones diferentes, lo que hace que sea necesario trabajar más en tareas de compatibilidad y de optimización.
Este ex trabajador también ha comentado que las diferencias que presenta un PC frente a una consola actual permiten mejorar los gráficos del juego, así que parece que Rockstar no solo podría invertir parte de ese tiempo extra que va a tener para pulir la versión de GTA VI para PC, sino que también aprovechará para mejorar la calidad gráfica de este y hacer que el juego se vea mejor en PC.
York también puso especial énfasis en el tema de la optimización y en el uso de recursos como la memoria, diciendo que pueden producirse fallos y problemas con diferentes configuraciones, y que esto requiere de una etapa importante de pruebas y de revisiones para asegurarse de que el juego funciona correctamente en diferentes equipos y con distintos componentes. No hay una fecha definitiva de salida de GTA VI, pero los rumores apuntan a finales de 2025 y principios de 2026.