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GTA VI con trazado de rayos híbrido para luces y reflejos, según Digital Foundry

7 de diciembre, 2023 |
David |
Comentarios: 1 |
WCCF Tech

Es el tema del momento, aunque GTA VI se ha visto envuelto en una cierta polémica porque no llegará a PC y consolas al mismo tiempo, algo que según las malas lenguas estaría motivado porque Rockstar quiere hacer lo posible por venderlo dos veces. Al dilatar su lanzamiento los usuarios de PC que tengan una consola podría no estar dispuestos a esperar, y luego podrían volver a comprarlo cuando llegue a PC para disfrutar de algunas mejoras técnicas.

Un análisis técnico que ha publicado Digital Foundry dice que hay indicios claros de que el tráiler del juego utiliza trazado de rayos en la iluminación y los reflejos, y que esta tecnología se aprecia claramente en la calidad y el realismo de ciertos efectos de iluminación y reflejos que no serían posibles con la técnica del espacio de pantalla.

Rockstar podría utilizar un sistema de iluminación y reflejos híbrido (software y hardware) con trazado de rayos, así lo indica el análisis técnico del tráiler. Con el nivel de exigencia que esa tecnología tiene, y los problemas confirmados de Xbox Series X-S y PS5 para mover juegos con trazado de rayos, está por ver en qué queda realmente la implementación de esa tecnología en la versión de GTA VI para consolas.

Puede que el tráiler de GT VI que mostró Rockstar sea del juego funcionando sobre un PC de última generación. La filtración original del juego corría sobre distintas configuraciones de PC, y esta plataforma es mucho más potente y está mejor preparada para mover trazado de rayos. Esto me hace pensar también que es muy probable que el retraso de la versión para PC se haya producido en parte para introducir mejoras gráficas y optimizaciones concretas, como soporte de AMD FSR 3 y de DLSS 3.5.

Tags: Grand Theft Auto

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