Los rumores sobre la Radeon RX 8900 XTX nos dejaron informaciones bastante "locas", como por ejemplo que podría contar con más de 18.000 shaders gracias a un diseño MCM, pero las últimas informaciones aseguran que AMD optará por un enfoque más comedido, y que las tarjetas gráficas de próxima generación basadas en la arquitectura RDNA 4 no supondrán un gran avance en rendimiento frente a la generación actual.
Por evitar dudas a la hora de interpretar esa información la idea sería algo similar a lo que fueron las Radeon RX 5000 en su momento, una generación que no llegó a tener ningún modelo tope de gama capaz de competir con lo más potente de NVIDIA en aquel momento, pero que permitió a AMD tener margen de tiempo y de recursos para desarrollar una nueva arquitectura más avanzada con la que volver a competir con NVIDIA incluso en las gamas más altas. Las Radeon RX 6000 son el mejor ejemplo de lo bien que funcionó.
Según una reciente patente que se ha filtrado AMD podría utilizar un diseño MCM con hasta 12 chiplets en la Radeon RX 8900 XTX, aunque no se descarta que esa patente se refiera a una posible Radeon RX 9900 XTX. Los chiplets incluyen todos los elementos de la tarjeta gráfica, y los divide en encapsulados interconectados. Ya no sería una GPU monolítica con caché externalizada, sino una GPU modular.
La patente explica cómo funcionarían los diferentes chiplets GPU y cómo se comunicarían. Con un diseño de este tipo se introducen problemas importantes, como la latencia y la coordinación del trabajo de cada chiplet, y ambos pueden tener un gran impacto en el rendimiento en juegos. La distribución de los hilos de cada carga de trabajo es fundamental para que una GPU con este diseño pueda funcionar correctamente, particionando llamadas de dibujado, primitivas e índices. Una parte de esos chiplets también corresponderían a la memoria caché L3.
