Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

La Radeon RX 8900 XTX podría utilizar un diseño con 12 chiplets

9 de diciembre, 2023 |
David |
Comentarios: 0 |
Hardware Times

Los rumores sobre la Radeon RX 8900 XTX nos dejaron informaciones bastante "locas", como por ejemplo que podría contar con más de 18.000 shaders gracias a un diseño MCM, pero las últimas informaciones aseguran que AMD optará por un enfoque más comedido, y que las tarjetas gráficas de próxima generación basadas en la arquitectura RDNA 4 no supondrán un gran avance en rendimiento frente a la generación actual.

Por evitar dudas a la hora de interpretar esa información la idea sería algo similar a lo que fueron las Radeon RX 5000 en su momento, una generación que no llegó a tener ningún modelo tope de gama capaz de competir con lo más potente de NVIDIA en aquel momento, pero que permitió a AMD tener margen de tiempo y de recursos para desarrollar una nueva arquitectura más avanzada con la que volver a competir con NVIDIA incluso en las gamas más altas. Las Radeon RX 6000 son el mejor ejemplo de lo bien que funcionó.

Según una reciente patente que se ha filtrado AMD podría utilizar un diseño MCM con hasta 12 chiplets en la Radeon RX 8900 XTX, aunque no se descarta que esa patente se refiera a una posible Radeon RX 9900 XTX. Los chiplets incluyen todos los elementos de la tarjeta gráfica, y los divide en encapsulados interconectados. Ya no sería una GPU monolítica con caché externalizada, sino una GPU modular.

La patente explica cómo funcionarían los diferentes chiplets GPU y cómo se comunicarían. Con un diseño de este tipo se introducen problemas importantes, como la latencia y la coordinación del trabajo de cada chiplet, y ambos pueden tener un gran impacto en el rendimiento en juegos. La distribución de los hilos de cada carga de trabajo es fundamental para que una GPU con este diseño pueda funcionar correctamente, particionando llamadas de dibujado, primitivas e índices. Una parte de esos chiplets también corresponderían a la memoria caché L3.

Tags: AMD Radeon

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Éstas serían las nuevas especificaciones de PS6: cambios importantes
  • Así es jugar con una tarjeta gráfica de 4 GB en 2026
  • Quake: Dawn of the Machine llega gratis para todos los jugadores de Quake
  • Take-Two explica por qué GTA VI no tendrá edición física
  • Los minoristas alertan: compra ya tu GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti y RTX 5080: hay escasez
  • Recuperan la expansión cancelada de Quake 4: The Awakening
  • NVIDIA venderá las GeForce RTX 50 a precio recomendado en la QuakeCon
  • Sony avisa en las cajas de PS5 del fin del disco
  • PC de gama alta actual frente a consolas de nueva generación: ¿qué será mejor?
  • GeForce RTX 3060 frente a Radeon RX 9050 de 8 GB
Top noticias
  • GeForce GTX 1650 frente a GeForce RTX 3050 de 6 GB en 2026
  • GeForce GTX 1080 Ti frente a GeForce RTX 5060 en 2026
  • GeForce GTX 1060 frente a GeForce RTX 5060: ¿vale la pena la actualización?
  • Una tienda ofrece servicio de aumento de VRAM para tarjetas gráficas: RTX 2080 Ti con 22 GB
  • Sony dice que ha escuchado el enfado de sus fans, pero que el fin del disco no va a cambiar
  • El jailbreak de Nintendo Switch 2 está más cerca que nunca
  • Soluciones para el RAMmagedon: GIGABYTE añade soporte DDR5 CXMT de 16Gb y 24Gb a placas AMD e Intel
  • PS6 con nuevas especificaciones: ¿es posible o ya es demasiado tarde?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2026 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis