Las GeForce RTX 3060 Ti y Radeon RX 6700 XT fueron rivales directos. Estas dos tarjetas gráficas siguen todavía en un rango de precio muy parecido, aunque su rendimiento es diferente tanto en rasterización como en trazado de rayos. Todas las pruebas y análisis de rendimiento coincidían en que la primera era más potente en trazado de rayos, mientras que la segunda suele ganar en rasterización.
Para poder valorar mejor esta realidad actualmente en NJ Tech han compartido una comparativa actualizada de rendimiento donde se enfrentan ambas tarjetas gráficas, y los resultados que ha obtenido dejan un ganador claro. Se han utilizado tanto pruebas en rasterización como en trazado de rayos.
La GeForce RTX 3060 Ti tiene 4.864 shaders, 152 TMUs, 80 ROPs, bus de 256 bits, 8 GB de GDDR6, 152 núcleos tensor y 38 núcleos RT. La Radeon RX 6700 XT cuenta con 2.560 shaders, 160 TMUs, 64 ROPs, bus de 192 bits, 96 MB de caché infinita y 12 GB de memoria GDDR6 a 16 GHz.
En Alan Wake 2 con resolución 1080p y ajustes optimizados gana la Radeon RX 6700 XT por 58 FPS de media a 57 FPS de media. AC: Mirage es otra victoria para la opción de AMD, que en 1080p y calidad ultra logra 122 FPS frente a los 115 FPS de la GeForce RTX 3060 Ti. En Starfield gana al GeForce RTX 3060 Ti con 64 FPS de media frente a los 58 FPS de la AMD.
La cosa está muy igualada entre ambas, el rendimiento que ofrecen en rasterización es muy parecido. En Remnant 2 la Radeon RX 6700 XT gana también por 83 FPS a 81 FPS, mientras que en Cyberpunk 2077 gana la GeForce RTX 3060 Ti por 76 FPS a 73 FPS en 1080p con calidad ultra. Haciendo una media, la Radeon RX 6700 XT sigue ganando en rasterización, tiene un extra de potencia que la coloca más cerca de la GeForce RTX 3070 que de la GeForce RTX 3060 Ti.
Al activar el trazado de rayos la cosa cambia y la balanza se inclina a favor de la GeForce RTX 3060 Ti, que logra 42 FPS en Cyberpunk 2077 con calidad ultra y trazado de rayos en ultra, mientras que la Radeon RX 6700 XT solo llega a 28 FPS de media. La Radeon RX 6700 XT solo aguanta bien el trazado de rayos en Resident Evil 4 Remake, pero en ese juego la implementación del trazado de rayos es casi una anécdota.