Gamers Nexus ha compartido un vídeo donde muestra que los núcleos E de los procesadores con diseño híbrido de Intel pueden no ser tan eficientes como deberían, y que en algunos juegos pueden, incluso, llegar a provocar ineficiencias graves.
En la prueba que ha realizado ha podido confirmar que en Metro Exodus, sin activar Intel APO, se produce un raro problema de consumo con el juego en calidad baja que hace que el consumo se dispare. Esto se produce por un uso excesivo de los núcleos E, que puede llegar a aumentar hasta en 80 vatios el consumo total del procesador (picos de 300 vatios).
Al activar la tecnología Intel APO este problema se corrige y el pico pasa a ser de 220 vatios. Esto ocurre porque se reduce a la carga monohilo asignada a los núcleos E, haciendo que los núcleos P pasen a ocuparse de esas tareas que son más acordes para ellos, y con ello se reduce el rendimiento. Este es un ejemplo muy importante de que no basta con tener núcleos eficientes, el sistema tiene que saber cómo utilizarlos de una manera inteligente de verdad.
Las tareas pesadas se pueden resolver en los núcleos P utilizando una menor cantidad de hilos y con un consumo que, en ocasiones, también será menor. Si se derivan a los núcleos E puede que aumente la cantidad de hilos utilizados, y que con ello se dispare el consumo, como ha ocurrido en este caso.
Intel APO solo está disponible para los procesadores Core i9-14900K y Core i7-14700K. Sabemos que no llegará a generaciones anteriores, y todavía hay muchas dudas sobre su posible ampliación a otros juegos, y también a otros procesadores de la serie Core Gen14, como el Intel Core i5-14600K, que quedaría "discriminado".