Starfield llegó sin soporte de DLSS y con algunos problemas que la comunidad ha logrado resolver gracias al modding. La cantidad de mods disponibles, entre los gratuitos y los de pago, es grande, pero según la comunidad hacer mods para este juego no es una tarea fácil, al menos de momento.
Esa dificultad no impidió la creación de mods muy importantes, como por ejemplo el que introduce soporte de DLSS 3 con generación de fotogramas. En su primera versión el mod fue de pago, pero posteriormente salió una versión gratuita. Bethesda ha confirmado que al final Starfield acabará recibiendo soporte oficial de esa tecnología, así que ya no será necesario pagar por ese mod.
Otros mods corrigen errores y problemas, y también los hay que mejoran la calidad gráfica del juego y que añaden determinadas cosas. Crear esos mods es bastante laborioso, y según la comunidad mods como "xEdit" necesitaron más de 400 horas para salir adelante. Este mod es todo un ejemplo de trabajo duro, y explica por qué es normal que algunos modders quieran cobrar por sus creaciones.
Timothy "Halgari" Baldridge, uno de los miembros fundadores de la Starfield Community Patch, confirmó esto en una reciente entrevista y dijo, también que la única razón por la que están siendo capaces de modificar ya Starfield es porque han modificado otros juegos que utilizan el mismo motor gráfico, y que por tanto saben lo que tienen que hacer, pero también ha reconocido que hay un montón de cosas rotas en comparación con otros juegos.
La cosa cambiará, y mejorará mucho, cuando Bethesda libere las herramientas oficiales que permitan modificar el juego fácilmente. No hay una fecha concreta marcada, pero podría ser en algún momento de 2024.
