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Capcom mejorará el RE Engine para reducir el consumo de memoria gráfica

27 de octubre, 2023 |
David |
Comentarios: 2 |
WCCF Tech

Capcom ha confirmado que va a mejorar el RE Engine, el motor gráfico que utiliza en juegos como la franquicia Resident Evil, Devil May Cry y también en Street Fighter 6, y que lo va a convertir en el REX Engine. Este nuevo motor gráfico contará con una característica nueva que marcará una diferencia importante, el soporte de shaders mallados, una tecnología que fue presentada en 2018 y que forma parte de DirectX 12 Ultimate, así que no es algo nuevo.

La presentación del RE Engine supuso un importante punto de inflexión para Capcom. Este motor gráfico fue un gran salto generacional frente al anterior, y su debut con Resident Evil 7 dejó claro que era realmente un motor de nueva generación. Con el paso de los años se ha ido puliendo, pero todavía no ha mostrado su mejor cara porque se ha mantenido como un motor gráfico limitado a títulos intergeneracionales.

Capcom ya trabaja para dar el siguiente salto, que llegará con el desarrollo de juegos exclusivos para PS5, Xbox Series S-Series X y PC, y para estos utilizará el REX Engine, una versión mejorada que pasará por varias fases y que incorporará diferentes mejoras para conseguir una mayor calidad gráfica manteniendo un buen nivel de rendimiento en los diferentes juegos donde se utilizará.

Una de las novedades más importantes será el uso de shaders mallados, que se utilizará para renderizar los escenarios. Gracias a este avance se reducirá el consumo de memoria VRAM, un problema importante que ha venido afectando al motor gráfico de Capcom en distintos juegos (el alto consumo de VRAM). Los jugadores que no tengan una tarjeta gráfica compatible con shaders mallados no serán abandonados, según Capcom, porque incorporarán líneas de código que imitará esa funcionalidad sobre vertex shaders.

Tags: Resident Evil, Capcom

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