Alan Wake 2 va a ser un juego muy exigente, pero lo que no sabíamos es que además va a dejar obsoletas a tarjetas gráficas que todavía son capaces de ofrecer un buen nivel de rendimiento. Es oficial que las GeForce GTX 10 y las Radeon RX 5000 se quedan sin soporte en este juego, así que Alan Wake 2 no funcionará con ellas.
El motivo por el que estas tarjetas gráficas no van a funcionar en Alan Wake 2 es que no son compatibles con shaders mallados, una característica de DirectX 12 Ultimate que mejora la gestión de la geometría y que permite crear juegos con una geometría más compleja sin que esta tenga un gran impacto en el rendimiento, al menos esa es la teoría.
Esta tecnología no es nueva, fue presentada en 2018 con la demo Asteroids, pero su utilización en juegos ha sido prácticamente nula. Que yo recuerde solo se utilizó en el MMO Justice de NetEase, y gracias a ella los desarrolladores fueron capaces de mover 1.800 millones de triángulos en 4K manteniendo 60 FPS con una GeForce RTX 3060 Ti. Para NetEase los shaders mallados constituían el futuro de los desarrollos de videojuegos, pero su predicción no fue muy acertada.
Ahora la duda que nos queda tras ver los requisitos de Alan Wake 2 es qué nivel de rendimiento será capaz de ofrecer, lo bien o mal optimizado que podría estar y si realmente compensará sus altas exigencias con una calidad gráfica superior. La noticia ha generado revuelo y no ha gustado a muchos, pero al final es lo que pasa con los juegos en PC, tarde o temprano hay que avanzar, y si una función se empieza a utilizar porque representa mejoras importantes es normal que acabe desplazando a otras más antiguas. Que en 2023 se empiece a usar una función de 2018 no debería generar polémica.
