Noticias3D
Registrarme | Recuperar password
  • Inicio(current)
  • Noticias
    • Últimas noticias
    • MÁs leÍdas
    • MÁs comentadas
    • Envia una noticia
  • Articulos
    • Todos
    • Placas base
    • Tarjetas grÁficas
    • Almacenamiento
    • F.AlimentaciÓn
    • Cajas de ordenador
    • Audio y vÍdeo
    • Gaming
    • PortÁtiles
    • GuÍas y taller
    • Memoria
    • Monitores
  • Tags
  • Drivers
  • Foro
×

Google

Nintendo Switch 2 soportará DLSS Super Resolution y Reconstrucción de Rayos, según un rumor

19 de octubre, 2023 |
David |
Comentarios: 0 |
WCCF Tech

Los rumores y filtraciones de las posibles especificaciones de Nintendo Switch 2 dicen que esta consola tendrá una GPU NVIDIA basada en la arquitectura Ampere. Esto quiere decir, si se confirma, que esa consola tendrá núcleos para acelerar trazado de rayos, y también núcleos tensor para mover DLSS Super Resolution.

DLSS Super Resolution es una tecnología de reescalado y reconstrucción inteligente de la imagen que puede partir de 1080p y reescalar a 4K con un buen nivel de calidad de imagen, gracias a los algoritmos de IA que eligen los mejores fotogramas para combinarlos y crear una imagen de calidad superior. Esto mejora mucho el rendimiento, y podría hacer que Nintendo Switch 2 sea capaz de mover juegos en 4K reescalado a pesar de ser una consola portátil de su pequeño factor de forma y del bajo consumo de su SoC, que sería de entre 15 y 25 vatios.

Según un nuevo rumor también será compatible con Reconstrucción de Rayos, cosa creíble porque tanto Turing como Ampere son compatibles con esa tecnología, pero hay un problema, y es que ahora mismo la Reconstrucción de Rayos solo funciona, y solo tiene sentido, con path tracing, un modo que quedaría grande a una GPU integrada para consola portátil. No será compatible con Generación de Fotogramas, porque esta necesita una GPU Ada Lovelace.

En una consola como Nintendo Switch 2 sería más útil contar con Generación de Fotogramas que con Reconstrucción de Rayos, pero sin Ada Lovelace no hay ninguna posibilidad de implementar esa tecnología. Son rumores no confirmados, así que vamos a tratarlos como tales, porque puede que Nintendo acabe dando la sorpresa y que haya cerrado algún acuerdo exclusivo para adaptar la GeForce RTX 4050 Mobile a una versión especial para Nintendo Switch 2. Cosas más raras hemos visto.

Tags: Nintendo Switch, Consolas

Ver comentarios: 0

Anterior
Siguiente
Últimas noticias
  • Así es la experiencia de jugar con un PC de menos de 60 euros
  • Estos son los tamaños de pantalla de los Galaxy S26
  • Radeon RX 5700 XT en 2025, ¿todavía da la talla o está perdiendo fuerza?
  • El hardware de Xbox no está muerto, pero vienen cambios importantes
  • Precios de las ROG Xbox Ally en España
  • Google está convergiendo Chrome OS con Android para crear una única plataforma multi dispositivo
  • Los procesadores Intel Core Ultra 5 245HX de portátil superan en rendimiento a los 245 de escritorio
  • Analizamos: XPG MARS 980 Blade Gen5 SSD 1TB
  • NVIDIA ampliará el soporte de Smooth Motion a sus GeForce RTX 40 dentro de unos meses
  • La arquitectura AMD Zen6 usará principalmente el nodo TSMC N2P. N3P en CPUs de gama baja
Top noticias
  • Un analista dice que los consumidores solo compran gráficas Radeon para estimular la competencia
  • GeForce RTX 5050 frente a GeForce RTX 4060 y GeForce RTX 3060
  • La app Lossless Scaling 3.2 ofrece en Modo x2 un rendimiento comparable a DLSS4 FG en Cyberpunk 2077
  • PS5 Pro no soporta FP8 y no es compatible con FSR 4
  • Unreal Engine 5.4 frente a Unreal Engine 5.6: grandes mejoras de rendimiento
  • Ryzen 7 5800X3D en 2025, ¿todavía vale la pena?
  • Nuevos benchmarks demuestran la superioridad de SteamOS, sobre Windows, pero hay truco
  • Xbox Series S y Xbox Series X, ¿podrían dar el salto a Windows 11 para juegos?
Noticias 3D
  • articulos
  • drivers
  • foro
  • tags
  • contacto
  • publicidad
© Copyright 2000 - 2025 | nFinite9000 S.L. | Todos los derechos reservados | Aviso legal
Comentario

Sed ut perspiciatis