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Un nuevo mod para Cyberpunk 2077 desbloquea nuevos ajustes y permite moverlo en un PC "patata"

19 de octubre, 2023 |
David |
Comentarios: 1 |
WCCF Tech

La comunidad modding sigue trabajando para mejorar Cyberpunk 2077, un juego que pasó de ser un lanzamiento cuestionado y criticado a convertirse en el referente técnico del momento, y en un buen juego. En NexusMods podemos encontrar un nuevo mod que añade ajustes que anteriormente no estaban disponibles, y que nos permitirán mejorar el rendimiento, y también nuevos ajustes de calidad gráfica.

Entre las novedades más importantes una de las que más destaca es la posibilidad de activar y desactivar la computación asíncrona, que funciona mejor apagada en tarjetas gráficas GeForce RTX 20 y Radeon RX 500 o anteriores, y también el sombreador de tasa variable, que mejorará el rendimiento si está activado. Otro cambio importante es el que nos permite ahora ajustar la densidad de multitudes diferenciando entre peatones y vehículos.

Los nuevos ajustes gráficos nos dan la posibilidad de activar y desactivar el suavizado de bordes, las sombras distantes y en cascada, la niebla distante y volumétrica y el SSAO, entre otras cosas. La diferencia que podemos conseguir con esos nuevos ajustes gráficos es enorme, y se ve reflejada en las imágenes comparativas. La mejora de rendimiento también es muy grande, porque prácticamente se dobla la tasa de FPS al reducir calidad gráfica.

Este mod está pensado para que Cyberpunk 2077 pueda funcionar incluso en PCs con una potencia muy limitada, aunque a costa de reducir la calidad gráfica por debajo de lo que permite el modo de calidad baja en PC. Esto puede hacer que parezca un título de una generación anterior, aunque no parece que llegue a verse del todo mal. Este modo también explica cómo logró CDPR que Cyberpunk 2077 corriera en PS4 y Xbox One, utilizando ajustes gráficos inferiores al modo de calidad baja en PC, bajando mucho la resolución y recortando mucho en NPCs.

Tags: Modding, Cyberpunk 2077

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