Lords of the Fallen se estrenó el pasado viernes no sin varios problemas técnicos que ya comentamos aquí y es que el juego en apenas tres días ya ha recibido dos parches, y lo que le queda... Tal y como nos prometió TechPowerUp ha publicado su habitual artículo en el que analizan el rendimiento del juego con varias tarjetas gráficas, para la ocasión unas 30.
Lords of the Fallen está desarrollado por Hexworks y publicado por CI Games, utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5 recurriendo a sus técnicas más conocidas como Lumen y Nanite para mejorar la experiencia visual. La API utilizada en este juego es DirectX 12 en exclusiva, no hay efectos creados con trazado de rayos aunque el menú del juego presta cierta confusión sobre ello. El juego soporta NVIDIA DLSS y FSR 2. Aparentemente el juego debía debutar con FSR 3 (AFMF) pero parece que no ha sido así. Sí soporta Frame Generator de NVIDIA aunque por problemas técnicos se desactivó con el primer parche, más información en enlace que hemos puesto arriba.

Es un artículo clásico de la web de TPU con una página entera de capturas de pantalla desordenadas para evitar spoilers, una página dedicada a mostrarnos las opciones gráficas y ahí nos cuentan que se pueden capar los FPS a cifras de 30, 60, 90, 120 y 144 o dejarlo desactivado, hay la opción de activar NVIDIA DLAA, así como las opciones para desactivar Motion Blur y el Depth of Field. Hay dos opciones gráficas como son "Reflection quality" y "Global illumination quality" que en su descripción dan a entender que se recurre al trazado de rayos a pesar de que la compañía no haya dicho en ningún momento que usarían RT y por eso no queda claro qué han hecho a nivel técnico.
Puesto que hay distintos preajustes de calidad gráfica TechPowerUp publica una página con imágenes interactivas en las que podemos ver las diferencias visuales y de rendimiento entre ellos. Tal y como podemos ver los preajustes gráficos funcionan y están bien implementados permitiendo conseguir el doble de FPS al bajar los detalles al mínimo, cierto que hay diferencias visuales pero el juego se sigue viendo muy bien en los ajustes medio y alto.

Las pruebas se han hecho con la versión comercial del juego con el último parche 1.1.193 aplicado y usando los últimos controladores gráficos de las tres compañías que sí disponen de versiones pensadas para este lanzamiento.
Las pruebas de consumo de VRAM nos muestran que a nivel de detalle bajo no se requiere más de 6 GB de memoria ni a 4K mientras que a nivel máximo de detalle no nos pide más de 8 GB por lo que volvemos a estar ante un juego más que asequible en este aspecto por lo que lo que pondrá en jaque las gráficas está en manos del núcleo o músculo del chip gráfico.
Y es que el juego ha salido poco pulido y muy exigente, ya a 1080p vemos que los preciados 60 FPS se consiguen con una Radeon RX 7800 XT (61,1) aunque la RX 6800 XT con 58,4 FPS tendría el visto bueno, por parte de NVIDIA la RTX 3070 Ti con 57,1 es lo que más se acerca y la RTX 4070 va "sobrada" con casi 68 FPS.

A una resolución de 1440p ya debemos recurrir a una RTX 4070 Ti o RX 7900 XTX para superar los 60 FPS tal y como podemos ver en la imagen adjunta. Finalmente a 4K no hay tarjeta capaz aunque los 54,6 FPS de la RTX 4090 es un resultado que nos asegura que al aplicar el reescalado o cambiar algún ajuste gráfico nos permitirá disfrutar del juego.
A pesar de los esfuerzos y de ser los primeros en publicar controladores adaptados los de Intel no consiguen que sus gráficas rindan lo suficiente para jugar a 1080p a máximo detalle rondando los 40 FPS, está claro que cambiando ajustes y activando FSR se podrá y el hecho de que la A770 rinda de forma relativamente cerca de una RTX 4060 indica que no es un problema de Intel sino de la exigencia con las tarjetas gráficas del juego. La variante de 16 GB de las RTX 4060 Ti no ofrece nada respecto a su hermana de 8 GB incluso en muchos casos consigue menos rendimiento sin que se pueda entender.
TechPowerUp finalmente acaba determinando que el juego sí usa trazado de rayos por lo que repite pruebas con todos los ajustes al máximo incluidas las dos opciones que les hacían dudar y que hemos comentado más arriba, ahí aún sube más la exigencia y a 1080p se requiere de una RTX 3090 o superior o una RX 7900 XT, a 1440p la RTX 4080 consigue 61,7 FPS y es lo mínimo aceptable. Finalmente a 4K no hay tarjeta que aguante sin aplicar reescalados. Con todo el impacto de rendimiento al activar el trazado de rayos no es tan demoledor como en otros títulos pero ya que partíamos de unos requisitos muy altos lo hace prácticamente imposible de disfrutar sin reescalado, es por eso que era tan importante incorporar FSR 3 y DLSS 3, cosa que suponemos que terminarán resolviendo pronto.

A pesar de lo que muestran las capturas estáticas concluyen que el juego es una gozada visualmente "this is one of the best-looking games ever released". Los diseñadores de mapas han realizado un buen trabajo creando unos ambientes muy logrados. Gracias al uso de Nanite la geometría del juego es siempre completa y detallada, además el LOD está aplicado de forma que permita una gradación constante. El personaje principal está bien renderizado aunque los NPCs ahí bajan el listón. Los suelos de los escenarios están muy logrados y no resultan tan planos y sosos como en muchos otros títulos.
Al recurrir al nuevo motor Unreal Engine 5 el juego está prácticamente libre de microparones, cierto que hay unos 30 segundos de compilación de shaders al arrancar y al entrar en una nueva zona se sufre de parones hasta que no se recompilan los nuevos elementos pero dura muy poco y la experiencia de juego es fluida... si tenemos gráfica suficiente, claro está.
Vuelven a comentar en las conclusiones que la desarrolladora es poco clara con el uso de trazado de rayos pero por ello han repetido las pruebas dos veces según los ajustes que mencionan algo acerca del RT.
El juego es tremendamente exigente con las distintas tarjetas gráficas y muestra que UE5 de momento no es fácil de domar por parte de los desarrolladores puesto que la mayoría de títulos que han llegado con este motor muestran un gran salto en la exigencia gráfica. Por suerte este juego sí tiene unos distintos preajustes gráficos bien pensados y que nos permitirán jugar con VGAs más modestas sin perder en exceso calidad gráfica. El modesto incremento de la exigencia con nuestra gráfica al activar el trazado de rayos se explicaría por el uso de Lumen que ya de por sí es muy exigente y deja pocas tareas para el ray tracing a pesar de que se encargue de algo tan pesado como es la iluminación global.
La batalla AMD vs NVIDIA aquí no tiene un claro vencedor puesto que las posiciones de las tarjetas gráficas son las lógicas y esperables, incluso activando las dos opciones que el juego marca como trazado de rayos no hay cambios destacables en las posiciones y las AMD aguantan el tipo con esa carga extra.
Parece que si la compañía consigue pulir el juego y optimizar su rendimiento estaremos ante un juego muy interesante para los amantes de juegos "souls-like".
Finalmente cabe mencionar que este mismo lunes la desarrolladora ha publicado el parche 1.1.195 que soluciona otro causante de cuelgues además de introducir otras correcciones en las misiones o reajutes en ciertas habilidades así como una corrección sobre la IA y una perk, no se mencionan nuevas optimizaciones así que los resultados de este análisis no se verán afectados.