Assassin’s Creed Mirage es la última entrega de la popular franquicia de Ubisoft, y como los juegos anteriores viene con un sistema de protección contra la piratería reforzado. No es la primera vez que la compañía francesa hace esto con la franquicia, aunque en este caso parece que no afecta significativamente al rendimiento, porque según la prueba que ha compartido DSOGaming el juego no presenta stuttering ni ningún otro tipo de problema.
Assassin’s Creed Mirage funciona incluso con dos núcleos y dos hilos, pero con esa configuración la tasa de FPS mínima es demasiado baja y hay problemas por los tirones que esto produce. Para que no haya tirones es necesario contar al menos con cuatro núcleos y cuatro hilos, pero el nivel ideal se alcanza en los seis núcleos y doce hilos, según los resultados que este medio ha obtenido en sus pruebas.
La prueba de rendimiento con diferentes tarjetas gráficas arroja unos resultados sorprendentes. Assassin’s Creed Mirage no es exigente, ya que registra 39 FPS en una Radeon RX 580 y alcanza los 48 FPS en una GeForce GTX 980 Ti, configurado en ambos casos con resolución 1080p y calidad máxima. Con una Radeon RX Vega se queda en 59 FPS de media, y la GeForce RTX 2080 Ti registra una media de 95 FPS.
En 1440p la GeForce GTX 980 Ti logra una media de 37 FPS, y la GeForce RTX 2080 Ti alcanza una media de 75 FPS. En 4K la GeForce GTX 980 Ti consigue 22 FPS de media, y solo conseguimos 60 FPS de media a partir de la Radeon RX 6900 XT. La GeForce RTX 3080 consigue 57 FPS de media en 4K con calidad máxima. Con tarjetas gráficas de gama baja pero muy populares, como la GeForce GTX 1060, el juego debería funcionar un poco peor comparada con la Radeon RX 580, pero sería viable jugarlo en 1080p y calidad alta.

