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AMD Fluid Motion Frames ya disponible en juegos DX11 y DX12 con el nuevo driver, también con RX 6000

7 de octubre, 2023 |
David |
Comentarios: 0 |
VideoCardz

Actualizado 7 de octubre:
AMD ha actualizado el enlace de descarga añadiendo información y soporte: inicialmente se comentó que eran unos drivers beta que funcionaban con unos 20 juegos listados y sólo compatible con las Radeon RX 7000. Tras la actualización AMD ha ampliado el soporte de los Fluid Motion Frames para las tarjetas Radeon RX 6000 por lo que muchos más usuarios lo podrán probar.

El fabricante también puntualiza que los 20 títulos listados funcionan automáticamente en combinación con HYPR-RX, pero que la función Fluid Motion Frames se puede aplicar con todos los juegos que usen las APIs DX11 y DX12, por lo que se puede probar con prácticamente cualquier juego moderno.

Eso sí repiten claramente que esto es una beta y que hay aún problemas a corregir además de dejar claros algunos aspectos como la introducción de latencia y que no se recomienda para títulos competitivos.

El enlace a dichos controladores beta está aquí.

Os dejamos con la noticia original publicada el día 29 de septiembre:


AMD FSR 3 ha debutado hoy de forma oficial en Forspoken y en Immortals of Aveum, pero gracias a un nuevo driver Adrenalin en versión vista previa que ha lanzado AMD también es posible activar la tecnología Fluid Motion Frames en veinte juegos más.

AMD ha dado una lista completa de los juegos en los que es posible activar esa tecnología a través de los nuevos drivers, utilizando HYPR-X o partiendo de perfiles preconfigurados para cada juego. La lista de juegos compatibles con esta tecnología vía drivers incluye los títulos de la imagen adjunta. Hay nombres importantes en la lista, como Red Dead Redemption 2, Starfield, Resident Evil 4, The Last of Us Part I y Metro Exodus Enhanced Edition, entre otros.

Gracias al soporte de Fluid Motion Frames la tasa de fotogramas por segundo en juegos mejora mucho. Esta tecnología genera fotogramas intermedios partiendo de información de fotogramas previos y de vectores de movimiento, y no requiere de hardware dedicado para funcionar, así que no es exclusivo de ciertas tarjetas gráficas, aunque estos controladores solo funcionan con las Radeon RX 7000, así que no podemos activar la tecnología en las Radeon RX 6000 y anteriores hasta que AMD lance otro driver compatible.

Parece que algunos de los usuarios que han probado este nuevo driver con las Radeon RX 6000 e incluso con GPUs integradas RDNA2 han confirmado que funciona, y que el driver no da problemas, pero que no permite activar Fluid Motion Frames, así que no vale la pena descargarlo e instalarlo.

Esperaremos a ver qué dicen las primeras pruebas con esta tecnología tanto de la mejora de rendimiento que hace posible como de la calidad de imagen que es capaz de mantener, así como de la estabilidad de la misma y de los posibles fallos gráficos que surjan durante la interpolación.

Tags: AMD FidelityFX

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