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AMD FidelityFX Super Resolution 3 debuta hoy con Forspoken e Immortals of Aveum

29 de septiembre, 2023 |
Emili Miró |
Comentarios: 2 |
WCCF Tech

AMD FidelityFX Super Resolution 3 se anunció hace casi un año con la presentación de las gráficas RDNA3 y para el Computex 2023 esperábamos alguna novedad, cosa que no ocurrió, pero ahora en septiembre con la llegada de las Radeon RX 7700 XT y RX 7800 XT AMD ya dijo que tenían las cosas ya muy avanzadas y que FSR 3 llegaría pronto, aunque eso se interpretó por muchos medios como que debutaría en el CES 2024 tras iniciar el año e incluso ayer comentábamos acerca del FSR 3 como algo aún lejano.

Pues la espera no será ni mucho menos tan larga y es que según un Tweet (o como debamos llamarlo ahora con el cambio de nombre de la red social a X) de la propia mano de AMD a través de Frank Azor (Chief Architect of Gaming Solutions and Gaming Marketing) hoy mismo la veremos en acción gracias a las actualizaciones que recibirán los juegos Forspoken e Immortals of Aveum, dos títulos que si bien no han tenido una gran acogida por el público sí han sido relevantes por estrenar tecnologías: el primero por estrenar DirectStorage y el segundo por ser de los primeros en utilizar Unreal Engine 5.1, realmente habría sido el primero si no hubiese sufrido un retraso de un mes para pulir el juego.

AMD FSR 3 como concepto es muy similar a DLSS 3 puesto que principalmente incluye la generación de fotogramas con una técnica bautizada como Fluid Motion Frames o más fácil de decir: Interpolación de fotogramas. De hecho AMD dice que las mejoras que introducirán con FSR 3 son todas las siguientes, algunas que ya dábamos por hecho (preferimos no traducirlo):

  • AMD Fluid Motion Frames With Enhanced OFA (AFMF)
  • New Frame Generation and frame Interpolation technologies
  • UI Processing For Artifact-Free UI
  • Asynchronous Compute For Faster Frame Generation
  • Radeon Anti-Lag+ Support for lower latencies
  • Doesn't utilize ML/AI hardware
  • Up To 3.4x Performance Gain
  • Easy To integrate in FSR 2 Titles
  • Open-Source MIT License
  • Will Be Added To FidelityFX SDK

Con la llegada de FSR 3 en estos dos títulos podremos probar y, sobre todo, leer las primeras impresiones y análisis de varios medios que nos orientarán sobre qué podemos esperar de esta nueva versión tanto en términos de rendimiento como de calidad visual. Ahora solo hace falta esperar a que se publiquen los primeros artículos y leer.

Con todo AMD promete que esto es un inicio, como podemos ver arriba un punto clave de FSR 3 es que es rápido de implementar en juegos que ya soportan FSR 2 por lo que si hay voluntad las desarrolladoras podrán adoptarlo fácilmente y de hecho ya tenemos la promesa de su incorporación en varios títulos de cierto peso como son los siguientes, aunque realmente esperamos que sean varios más:

  1. Avatar Frontiers of Pandora
  2. Cyberpunk 2077
  3. Warhammer 40K: Space Marine II
  4. Frostpunk 2
  5. ADERS
  6. SQUAD
  7. Starship Troopers Extermination
  8. Black Myth WUKONG
  9. Crimson Desert
  10. Like A Dragon Infinite Wealth

AMD prometió que habría un plugin para añadir FSR 3 en los juegos creados Unreal Engine 5 que permitirá acelerar su adopción, no sería descabellado que también lo tengan para UE4, lo que no sabemos para cuándo será oficial.

AMD FSR 3 será compatible con la mayoría de gráficas modernas de AMD, NVIDIA e Intel así que si la nueva tecnología convence será una mejora para una gran cantidad de usuarios tal y como ocurrió con la llegada de las anteriores versiones de FidelityFX Super Resolution. Oficialmente, luego ya veremos la realidad, los requisitos para FSR 3 serían los siguientes (Intel no sale pero debemos contar con sus Arc Alchemist como compatibles):


Actualizado 20h:
Tal y como hemos comentado Forspoken ha recibido el parche 1.22 para dar soporte para FSR 3 y otras correcciones esta mañana y a lo largo de esta tarde Immortals of Aveum ha recibido el parche 1.0.5.0 para dar soporte para esta función además de algunas otras correcciones.

Tags: AMD FSR, AMD Radeon, Forspoken

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